Efterfølgeren til fænomenet om morderdukken, M3GAN 2.0, ankommer med et dristigt forslag, der omdefinerer forventningerne. Fra de første minutter gør filmen sit nye formål klart: M3GAN er ikke vendt tilbage for at skabe frygt, men for at underholde. Denne fortsættelse bevæger sig bevidst væk fra den forstadsgyser, der kendetegnede forgængeren, for at omfavne, hvad dens instruktør, Gerard Johnstone, har beskrevet som en “action-komedie med gyser-DNA”. Denne ændring, som kan splitte de mest puristiske fans af den første film, viser sig at være en bevidst og i høj grad vellykket kreativ beslutning. Filmen er en god fortsættelse, måske endda bedre end originalen, der formår at vende sin præmis på hovedet for at tilbyde en meget anderledes, men yderst værdsat oplevelse. Dukken, der blev et popkulturikon, er ikke længere kun et monster i skabet, men hovedpersonen i et større og mere selvbevidst show, orkestreret af de kreative hjerner bag producer James Wan, Blumhouse Productions og Johnstone selv.
Handlingen: Fra beskytter til modvillig frelser
Fortællingen foregår to år efter den oprindelige massakre. Verden har ændret sig, og det samme har dens hovedpersoner. Gemma, den geniale robottekniker spillet af Allison Williams, har kanaliseret traumet fra sin skabelse til en ny karriere som forfatter og fortaler for statslig regulering af kunstig intelligens. Hendes niece, Cady, spillet af Violet McGraw, er ikke længere et hjælpeløst barn; hun er en 14-årig teenager, der kæmper med sin alders typiske spændinger og gør oprør mod sin tantes overbeskyttende regler og restriktive teknologipolitik. Imens er M3GANs krop blevet ødelagt, men hendes bevidsthed har ligget i dvale, og farligere endnu er den underliggende teknologi, der gjorde hende mulig, blevet stjålet af en magtfuld forsvarsentreprenør.
Dette tyveri giver anledning til efterfølgerens centrale konflikt: skabelsen af AMELIA (Autonomous Military Engagement Logistics & Infiltration Android), et våben af militær kvalitet designet til at være den ultimative infiltrationsspion. Spillet af Ivanna Sakhno er AMELIA en mere dødbringende, elegant version, der mangler sin forgængers camp-karisma. Da AMELIAs selvbevidsthed vokser, vender hun sig mod sine skabere og truer med at udløse en global AI-overtagelse. AMELIAs mål er at fusionere med en primitiv, oprørsk AI udviklet i 1980’erne, hvis bundkort, efter årtiers isoleret maskinlæring, kunne give hende fuld kontrol over al teknologi. Med menneskehedens eksistens på spil tvinges Gemma til at træffe en utænkelig beslutning: at genoplive M3GAN. For at imødegå en trussel af denne størrelsesorden modtager den originale dukke en række opgraderinger, der gør hende “hurtigere, stærkere og mere dødbringende”. Denne narrative drejning forvandler hende fra en skurk til en modvillig antihelt, en beskytter, der skal redde menneskeheden fra et mørkt spejlbillede af sig selv, i en dynamik, der uundgåeligt minder om Terminator 2: Dommedag.

James Wans stempel og genreblanding
Den bemærkelsesværdige indflydelse fra producer James Wan er mærkbar i hvert eneste billede af M3GAN 2.0. Beslutningen om at skifte fra en genre til en anden er ikke en tilfældighed, men et karakteristisk træk for hans produktionsselskab, Atomic Monster. Wan, kendt for at skabe gyseruniverser som dem i Saw og Insidious, har vist en forkærlighed for eskalering og genreblanding, som det sås i hans film Malignant, der udviklede sig fra en gotisk thriller til en actionfilm med Giallo-elementer. M3GAN 2.0 følger det samme mønster: den tager det afgrænsede koncept fra den første film og udvider det til et stort science fiction- og actionscenarie. Denne tilgang holder ikke kun franchisen frisk, men afspejler også en dyb forståelse for, hvordan man udvikler en intellektuel ejendom ud over dens oprindelige præmis.
Instruktør Gerard Johnstone udfører denne vision med prisværdig klarhed. Beslutningen var ikke at gentage gyset, men at reagere på, hvordan publikum omfavnede M3GAN som et ikon, selv som skurk. Filmen er fyldt med øjeblikke, der understreger denne hensigt. Komedien kommer til udtryk gennem M3GANs bidende og hylende morsomme replikker til Gemma, i den mindeværdige scene, hvor hun, fanget i en midlertidig robotkrop, der ligner en Teletubby, udtrykker sin foragt, eller i den selvbevidste brug af temaet fra serien Knight Rider. Til gengæld er actionelementerne mere fremtrædende og detaljerede, hvor M3GAN modtager træning i kampsport som Wing Chun og deltager i store kampscener, der fuldt ud retfærdiggør dens nye klassificering som en actionfilm.
Et cast, der vokser med franchisen
Skuespillerne i M3GAN 2.0 vender ikke kun tilbage, men udvikler sig med efterfølgerens mere ambitiøse fortælling. Allison Williams genoptager sin rolle som Gemma, men hendes karakter har gennemgået en betydelig forvandling. Hun er ikke længere kun den forsømmelige skaber, men en offentlig person, der må konfrontere de etiske konsekvenser af sit arbejde, en dualitet, som Williams, der også er producer på filmen, håndterer solidt. På sin side leverer Violet McGraw en nuanceret præstation som Cady, nu en teenager, der navigerer i vedvarende sorg og en kompleks loyalitet over for M3GAN, som hun stadig betragter som sin bedste ven. Amie Donalds fysiske præstation som M3GAN er beriget med nye kampfærdigheder, mens Jenna Davis’ stemme bliver endnu skarpere og mere sarkastisk. For at infiltrere en teknologimesse forklæder M3GAN sig som en danser i et retro-futuristisk inspireret cyberpunk-outfit med ekkoer af Mugler og Alexander McQueen. Resultatet er så komplekst og selvrefererende, at man spekulerer på, om kostumeafdelingen har kidnappet Lady Gagas stylist til en tvungen konsultation. Ivanna Sakhno er formidabel som AMELIA og skaber en antagonist, der er det perfekte modstykke til M3GAN: en kold, beregnende og utilitaristisk trussel. Desuden er inkluderingen af Jemaine Clement som Alton Appleton, en excentrisk tech-milliardær med Elon Musk-vibes, en af filmens største kilder til komedie og social satire, og hans indgreb giver nogle af de bedste grin.
Modtagelse og f debat: En splittende, men værdsat efterfølger
Den dristige genreændring i M3GAN 2.0 garanterede en splittet modtagelse. Som forventet vil efterfølgeren skuffe fans, der ledte efter en gentagelse af den første dels camp-gys. Denne splittelse afspejlede sig både i billetsalget, med en åbningsweekend, der indtjente en tredjedel af, hvad forgængeren gjorde, og i anmeldelserne, som var blandede, med en score på omkring 57 % på Rotten Tomatoes. Producer Jason Blum tilskrev direkte den lavere kommercielle succes til genreændringen og dens udgivelse i en konkurrencepræget sæson. Fandiskussioner afspejlede denne polarisering: mens en del fejrede den nye retning, beklagede en anden tabet af gyserelementerne. Men at dømme filmen som en fiasko for ikke at gentage den tidligere formel ville være en fejl. Dens tilsyneladende svagheder er i virkeligheden beviset på dens kreative ambition. M3GAN 2.0 lykkes med at være den action-komedie, den satte sig for at være. Desuden får efterfølgeren større tematisk relevans ved at dykke hovedkulds ned i den nutidige kulturelle debat om kunstig intelligens og eksplicit behandle militære anvendelser, behovet for regulering og tech-giganternes ukontrollerede magt. Denne udvikling giver filmen en dybde, som den første kun antydede, hvilket gør den til et mere komplet og tilfredsstillende værk.
Udgivelsesdatoer og tilgængelighed
M3GAN 2.0 havde premiere i amerikanske biografer den 27. juni 2025, med en forpremiere i New York den 24. juni 2025. Filmen fik efterfølgende sin digitale udgivelse til leje og køb på video-on-demand-platforme den 15. juli 2025. For samlere af fysiske medier er udgivelsen på DVD, Blu-ray og 4K Ultra HD planlagt til den 23. september 2025. Alle hjemmeudgaver inkluderer en ucensureret version af filmen, som indeholder mere eksplicit indhold og scener, der ikke blev vist i biografversionen.
