Gaming

Kortet i Forza Horizon 6: et Japan bygget til at udforskes, ikke beundres

Adrian Kessler

Det mest slående ved det nye Japan er, at spillet ikke lader dig se på det. Start Forza Horizon 6, og kortet ankommer mørklagt – et helt land, du skal fortjene synet af. I en serie, der altid har solgt udsigten først, er det et tydeligt signal.

Forpremiererne kørte postkortet: Tokyo om natten, kirsebærblade der hvirvler bag en forbipasserende bil, hårnålesving gennem Alperne, en kystlinje bygget til cruising. Alt sammen er der, og alt sammen er underordnet det, Playground Games stille og roligt er i gang med. Studiets egen beskrivelse af sin verden er ikke ”smukkeste”. Den er ”mest tætte og vertikale kort hidtil”. Det er ikke et pral om landskabet. Det er en designbrief.

I årevis var kritikken af Horizon, at kortene så større ud, end de spillede. Mexico og Storbritannien kunne strække sig og føles tomme, lange stræk af pænt ingenting mellem de ting, du rent faktisk ville lave. Tæthed er svaret på den kritik, og dette spil er bygget omkring det: stable verden vertikalt, pak vejene tæt sammen, og gem det hele bag tåge, så en spiller skal køre igennem det for at afdække det. Dette er det første Horizon-kort, der starter helt skjult. Du får ikke Japan på dag ét. Du tager ud og finder det.

Skalaen eksisterer for at tjene den loop. Playground har skåret landet op i syv store regioner og ti navngivne områder, derefter opdelt dem i snesevis af distrikter gennemvævet af hundredvis af veje. Alene Tokyo City er cirka fem gange større end det største byrum, studiet nogensinde havde bygget. Årstiderne roterer over det hele, så et distrikt, du ryddede om sommeren, læses anderledes under sne. Hvert eneste af de tal er en grund til at holde motoren i gang: et nyt hjørne at afsløre, en rute værd at køre igen, endnu en ting mellem dig og det at lægge controlleren fra dig.

Intet af dette er en kritik af køretøjet, som forbliver Horzions bedste argument. Det er en note om hensigt. En verden designet så bevidst til at maksimere tiden i sædet er en verden designet til at holde dig engageret, og engagement i et moderne live-spil er sjældent bygget for sin egen skyld. Det har en tendens til at være landingsbanen for, hvad butikken sælger næste gang. Kortafsløringen besvarer ikke det spørgsmål, og det er værd at holde øje med, hvem al den tæthed i sidste ende er til for.

Forza Horizon 6 er allerede på vej. Det udkom i maj på Xbox Series X|S og PC, og for første gang i et mainline Horizon på PlayStation, efter et early-access-vindue for premium-købere. Japan, der tilbydes, strækker sig fra Tokyos neon til Alpernes sne, forbi en kystlinje og landlige pas modelleret efter virkelige ruter, med mere end fem hundrede biler, der bevæger sig gennem det.

Det mest detaljerede Japan, der nogensinde er bygget til et spil, åbner ved at nægte at vise sig selv. Alt derefter er spillet, der lærer dig at blive ved med at køre, indtil det gør.

Tags: , , , ,

Debat

Der er 0 kommentarer.