Nyheder

Eldrem Kingdoms: Ubisoft-veteraner gør kreaturbinding til kernen i deres indie-RPG

Cassian Vale
Tilføj os på Google

Da George Cercheaza og hans medstiftere forlod AAA-udvikling for at grundlægge et 13-personers studie i Bukarest, tog de en designoverbevisning med sig, som deres tidligere arbejdsgivere aldrig ville have tolereret: at i et kreatur-RPG bør kreaturet ikke være en lefærd. Det bør være kilden til enhver kraft, spilleren besidder.

YouTube video

Den overbevisning er motoren i Eldrem Kingdoms, som Eldrem Studios officielt afslørede i dag. Spillet placerer spillere i en fragmenteret fantasiverden af flydende øer og oldtidsruiner, hvor hvert trylleformular, kampfærdighed og specialevne de besidder tilhører — helt og holdent — det kreatur, der er aktivt ved deres side. Skift lefærd midt i kampen, og hele kraftpakken ændres med det. Der findes ikke noget personligt magisystem i Eldrem Kingdoms; hvert stykke kraft er lånt fra noget levende. Mekanikken forvandler enhver tamningsbeslutning til et strategisk argument: hvilket kreatur gør dig til den kriger, dette møde kræver?

Fra det centrale omdrejningspunkt har studiet designet en fuld kreaturlivscyklus, der ligger til grund for alt. Sjældne arter spredes ud over verden og kan tames, udruges, udvikles og selektivt avles for at videregive specifikke egenskaber og kamproller på tværs af generationer. Fjæstningsbyggelaget tilføjer en anden dimension: spillere bygger og forsvarer en flydende borg, udvikler dedikerede avls- og træningsanlæg og rekrutterer NPC-specialister, der automatiserer de daglige vedligeholdelsesopgaver, der ellers ville trænge eventyret. Omfanget er betragtelig for et 13-personerhold — men fremstår som plausibelt, fordi kernekommekanikken er disciplineret nok til at organisere ethvert andet system omkring sin logik.

Dragon riding gameplay in Eldrem Kingdoms showing creature-powered exploration
Image: Eldrem Studios

Kickstarter-kampagnen Eldrem Studios lancerede for at finansiere yderligere funktioner nåede sit mål inden for fem timer fra debuten den 25. september. Kickstarter har siden mærket projektet med mærket „Project We Love” — platformens kuratoriske betegnelse for fremragende kampagner. „Vi har alle udviklet spil i mange år som en del af store AAA-studier”, sagde medstifter George Cercheaza i annoncen. „Det er dejligt at kunne starte noget nyt på egen hånd, træffe modige beslutninger og arbejde direkt med fællesskabet om, hvordan vi udvikler spillet.”

Eldrem Kingdoms er bygget som en komplet, premium singleplayer-oplevelse uden pay-to-win-mekanik og sigter mod Steam Early Access til PC i 2027. Co-op og konkurrence-multiplayer er planlagt som fremtidige opdateringer. Spillet kan allerede tilføjes til ønskesedlen på Steam, og Kickstarter-kampagnen fortsætter med nye mål tilføjet som svar på fællesskabets feedback.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.