Nyheder

Time To Wake Up udkommer 12. oktober — det belgiske debut, der gør øjenblinken til sit designsprog

Cassian Vale
Tilføj os på Google

I Time To Wake Up ligger et designargument, som de fleste debutspil ikke ville turde gøre til deres grundlæggende præmis: at blinke er ikke blot at trykke på en knap. For Eye Blink Twice, det belgiske studio bestående af to personer, der lancerer sin første kommercielle titel, er det at lukke og åbne øjnene den mekanisme, der driver alt — det oversvømmer rum, roterer hele gange, nulstiller bevægende objekter og omskriver i en nyere version lydsporet midt i et blink. Spillet behandler øjet som et instrument og spørger, om ét verbum, udført med nok overbevisning, kan bære en hel verden.

YouTube video

Den verden tilhører Alan Malone, en mand fanget i en drøm, han ikke kan placere i tid. En stemme — interesseret, specifikt, i Alans øjne — leder ham gennem den indviklede arkitektur i hans egne skoleminder: biblioteker, hvor urene ikke stemmer overens, endeløse klasseværelser med elever, hvis blikke ikke slipper, skabslabyrinthgange, der snor sig om en bog, Alan skal finde, men ikke kan navngive. Omgivelserne er bygget af logikken hos et sind, der endnu ikke har afsluttet behandlingen af noget — rum, der ikke opfører sig, rum stablet indeni andre rum, geometri der kun giver mening på den måde, drømme giver mening.

Surreal library with clocks on the walls and towering bookshelves in Time To Wake Up
Billede: Eye Blink Twice

Det, som demoen udgivet under Steam Next Fest i juni bekræftede, er, at blinkemekanismen fungerer på mere end ét register på én gang. På puslespilsniveau er det et værktøj: luk øjnene, og en roterende platform nulstilles, et rum fyldes med vand, en blokeret gang drejer sig mod en anden retning. På narrativt niveau er det spillets styrende logik — perception forskydes med hukommelsen, og det, der ændrer sig, når du blinker, er det, protagonisten stadig bearbejder. Eye Blink Twice lod én mekanisme bære begge dele og byggede konsekvenserne helt ind i lyden: hvert blink ændrer lydsporet sammen med rummet, så verden efter et blink ikke kun ser anderledes ud — den lyder anderledes.

Eye Blink Twice er et studio på to personer fra Kortrijk, Belgien, grundlagt i 2023, og Time To Wake Up er deres første kommercielle titel. Serafini Productions tog sig af konsollanseringen, og spillets samtidige optræden på PlayStation 5 ved siden af Steam afspejler et niveau af forlagstillid, som de fleste tomandsdebutanter ikke opnår. Demoen, der første gang blev lanceret i marts og opdateret til Steam Next Fest i juni, opbyggede studioets publikum på styrken af en mekanisme, der belønnede opmærksomhed.

Sinister all-seeing eye symbol surrounded by scattered papers in Time To Wake Up
Billede: Eye Blink Twice

Time To Wake Up lanceres 12. oktober på Steam og PlayStation 5. Versioner til Xbox Series X|S og Nintendo Switch er under udvikling til en senere lancering. Spillet er tilgængeligt på Steam og via PlayStation Store. Et pressekit og en nøgleportal til anmeldere er tilgængelig på eyeblinktwice.com; studiet modtager interviewanmodninger på engelsk eller nederlandsk.

Tags: , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.