Teknologi

Claude Code bygger dit spil, men nægter nu at kopiere andres spil

Adrian Kessler
Tilføj os på Google

Claude Code, Anthropics AI-kodeagent, afviser nu anmodninger om at genskabe et bestemt eksisterende videospil. Instruksen er kontant: Byg originale spil, spil inden for en genre og spil ud fra brugerens egne designs og aktiver, men genskab ikke et bestemt eksisterende spil – »heller ikke selv om det får et nyt navn eller kaldes originalt«.

For alle, der laver spil med AI, er grænsen let at formulere og sværere at håndhæve. En roguelike deckbuilder inspireret af Balatro bør stadig kunne blive til noget. En kopi af Balatro, genskabt linje for linje og forsynet med et nyt logo, bør ikke. Og fordi reglen står i Anthropics egne instrukser til modellen, kan brugerne ikke slå den fra i indstillingerne.

Reglen blev opdaget af en X-bruger med navnet Chasm i Claude Codes interne regelsæt, hvor den står under betegnelsen »tengu_heron_brook«. Anthropic offentliggjorde ingen meddelelse. Da Game Developer spurgte, henviste en talsperson til et opslag fra Addy Osmani, der arbejder i Anthropics tekniske afdeling: »Vi føjede to sætninger til prompten for Claude Code på Opus 5.5 for at få den til at holde sig fra at genskabe en andens specifikke spil, fordi det strider mod vores brugspolitik at bruge Claude til at krænke immaterielle rettigheder.«

Osmani tilføjede, at »originale spil, spil inden for en genre og spil baseret på ens egne designs og aktiver fortsat skal kunne laves«, og at virksomheden vil blive ved med at justere reglen for at finde den rette balance. Ifølge PC Gamer bad han også udviklere, hvis egne projekter bliver afvist, om at sende dem til ham.

Reglen kommer efter flere ugers klager fra indieudviklere, der siger, at deres spil og demoer er blevet kopieret ved hjælp af AI. Digital Sun, studiet bag Moonlighter, aflyste den offentlige spiltest af sit næste spil, ReVamp, for at undgå, at nogen fodrede demoen ind i et AI-værktøj og nåede at udgive en klon først. PC Gamer skriver, at den seneste Steam Next Fest bød på dobbelt så mange demoer som den foregående udgave, og at AI-assisterede spil stod for størstedelen af stigningen.

Valve har anerkendt problemet uden at love en løsning. Ved virksomhedens Steam Indie Connect-arrangement i Busan sagde Tom Giardino fra Valve, at virksomheden ikke ønsker »at være smagsdommere, der fortæller udviklerne, hvilke værktøjer de bør eller ikke bør bruge«, og rådede udviklerne til fortsat at tilføje funktioner og personlighed, som er svære at kopiere.

To sætninger i en prompt er en beskeden barriere. Game Developer påpeger, at sikkerhedsbegrænsninger i generative AI-værktøjer gentagne gange er blevet omgået med retoriske kneb, og at det er uklart, hvordan Claude kan afgøre, om en bruger faktisk ejer en spilidé eller dens aktiver. Osmani udtalte sig om Claude Code på Opus 5.5, og Anthropic har ikke oplyst, om andre modeller eller den almindelige Claude-chatapp følger samme regel. De, der er fast besluttet på at klone et spil, kan også skifte til modeller med åbne vægte, som kører på deres egen hardware uden sådanne begrænsninger.

Ændringen gælder overalt, hvor Claude Code bruges, eftersom den ligger i Anthropics instrukser til modellen og ikke i en regional indstilling. Chasm rapporterede om reglen den 30. oktober og skrev, at den var blevet indført den 27. oktober; Osmani bekræftede den samme uge. Anthropic har kæmpet mod ophavsretssager på flere fronter: Sidste år indgik virksomheden et forlig på 1,5 milliarder dollar med forfattere, der hævdede, at deres bøger var blevet brugt til at træne modellerne, og rettighedshaverne til Elvis Presleys sangkatalog har siden sagsøgt virksomheden på grund af hans sange.

For små studier ændrer reglen standardindstillingen, ikke sandsynligheden for, at spil bliver kopieret. Det kræver nu en bevidst omgåelse at kopiere et spil med Anthropics agent, og klonerne vil fortsat komme fra værktøjer, der aldrig fik de to sætninger med.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.