Gaming

Stip ankommer til Steam Next Fest — puslespillet der gemmer hemmeligheder i sit eget pressemeddelelse

Den belgiske solodev Sam Agtens Metroidbrainia-talpuslespil har testet dig siden inden du downloadede det
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Sam Agten har lavet spil, der belønner tålmodighed, i et belgisk studie hvis navn, SixtyFour, i sig selv er et tal. Efter Midnight Protocol — et taktisk hacking-RPG så engageret i sin tastaturmekanik, at det føltes som at bruge en rigtig terminal — har Agten vendt sig mod noget der ser betydeligt enklere ud på overfladen: et talpuslespil kaldet Stip. Det nederlandske ord for „prik.“ Det er alt hvad du ser. Prikker. Tal. Begrænsninger. Juryen for Belgian Game Awards, der kårede Stip til det mest eftertragtede belgiske spil i 2026, bemærkede åbenbart at overfladen ikke var hele historien.

YouTube video

Ved første øjekast er Stip et deduktionspuslespil: du tildeler tal til prikker i en labyrint af sammenkoblede rum, arbejder ud fra begrænsninger der indsnævrer mulige værdier. Løkken er tildel, fortryd, deducer, gentag — tilfredsstillende nok som rent logisk problem, der genererer små dopaminboosts, når en deduktion klikker på plads. Men Stip har gjort det klart, siden sine tidligste meddelelser, at denne beskrivelse er ufuldstændig. „Der er mere i Stip, end der møder øjet,“ siger meddelelsen. Det passer.

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

Det Agten har bygget tilhører en genre, som fællesskabet er begyndt at kalde Metroidbrainia — spil i traditionen fra Outer Wilds, Tunic og Animal Well, hvor den virkelige opdagelse er selve reglerne. Spilleren går ikke ind i Stip og ved, hvordan det virker. De finder skjulte pusleregler, miljøledetråde og genstande inde i labyrintrummene. De bemærker, når spillet begynder at opføre sig mærkeligt. Stip — enheden, stemmen der guider dig — beroligende: “Ignorér venligst al mærkelig adfærd, vi tager os af det.” Den beroligelse bør behandles som en trussel.

Det der gør Stip usædvanligt selv inden for denne genre er omfanget af bedragets. Studiet har bekræftet at skjulte koder ikke kun eksisterer i demoen men i den officielle trailer — kig efter en kodesekvens mod slutningen; i demoen tryk C, indtast den og tryk Enter. Studiet går videre, og bemærker at “sociale medier, trailers, virkelige begivenheder, butiksider og endda pressemeddelelser” kan indeholde ledetråde. Det betyder at Stip begyndte at teste dig, inden du klikkede på noget.

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

Demoen er nu tilgængelig på Steam forud for Steam Next Fest i oktober. Det er indgangspunktet SixtyFour anbefaler frem for alt andet — juryen for Belgian Game Awards tænkte åbenbart det samme. Det fulde spil følger senere i 2026, udviklet med støtte fra det flamske audiovisuelle fond. Ønskelisten er åben på Steam; Agten kan følges på Bluesky.

SixtyFour blev grundlagt af Agten med en kerneambition: spil med „innovativ interaktion, visuel polering og en ordentlig portion brætspilsinspireret design.“ Midnight Protocol beviste at studiet kunne lave et spil, hvis interface var argumentet. Stip antyder at Agten nu ønsker at udvide det argument ud over spillets interface — til dets trailers, butiksside, meddelelser og tilsyneladende til selve teksten i meddelelsen.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.