Nyheder

WANE gør arkeologens svindende hukommelse til en dungeon — roguelike-løkken er plottet

Cassian Vale
Tilføj os på Google

Brætspils-RPG-studier overlever sjældent deres første spring til tv-spil med deres designvokabular intakt. Metis Creative, det Istanbul-baserede studie hvis Historica Arcanum-serie vandt ENNIE Awards og en loyal skare af narrative spillere, forsøger nu overgangen — og har bygget sin debut op om en strukturel præmis lige så krævende som noget regelsæt de har udgivet. Spillet hedder WANE. Det centrale argument passer på et kort: dungeonnen er en døende arkeølogs sind.

YouTube video

WANE følger Declan Wayne, en aftagende arkeølog hvis fragmenterede selvfornæmmelse har forvandlet et indre rige kaldet Ravelle til et skiftende labyrint af traumer og anger. Spillere rekrutterer et tremandshold og stiger ned gennem gitterbaserede taktiske møder formet af positionering, dækning og synslinje — alt med procentbaserede angreb der holder sikkerhed ude af rækkevidde. Tre distinkte biomer markerer territoriet: det Ravelliske Sanatorium, Arvanshahs Palads og Dødspilgrimsrejsen til Erabel, hvert forbundet med Ravelles historie og Declans forfaldende indre liv.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

Mellem ekspeditioner vender spillere tilbage til Declans antikvitetsbutik for at vurdere og auktionere relikvier og finansiere næste tur. Roguelike-cyklussen akkumulerer som sædvanligt — nye synergier, permanente opgraderinger, genveje — men historien akkumuleres ved siden af. WANEs fortælling er struktureret om gentagelse: hvert nedstigning afslører mere om Declan. At aftage er at forsvinde, og Ravelles skiftende korridorer er den fysiske grammatik for et svindende selv. Den strukturelle vadmål — løkken som plottet — placerer WANE i samtale med roguelikes der behandler genrens definerende begrænsning som en narrativ motor. Forskellen er at holdet der bygger denne motor har gjort sit navn på trykt papir.

Partnerskabet med Shoreline Games — udgiveren bag Celestial Return, Onirism og Sanatorium — blev annonceret sammen med afsløringen. „Efter allerede at have haft mulighed for at arbejde med teamet før vidste vi på første hånd hvor gennemde og opfindsomme de er“, sagde Keith Kawamura, CEO for Shoreline Games. Sarp Duyar, CEO for Metis Creative, rammede overgangen som kreativ ekspansion: „Vores vision med WANE er at fortsætte den tradition i et helt nyt medie for os og udvide grænserne for vores kreativitet.“

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE er i øjeblikket under udvikling til PC. Der er ikke annonceret noget udgivelsesvindue eller butiksplatform. Fuld pressekit er tilgængelig via Shoreline Games. Afsløringen fandt sted på PC Gaming Show Tokyo Direct.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.