Gaming

Ananta udkommer 15. januar 2027 — karakterer er gratis, kosmetik er ikke

Susan Hill
Tilføj os på Google

Spørgsmålet, der fulgte Project Mugen gennem hver forhåndsvisning, var, om det ville ankomme som endnu en gacha-drevet karaktersamler eller noget strukturelt anderledes. Med ANANTAs officielle lanceringsvindue bekræftet til 15. januar 2027 har det spørgsmål et svar: Hver spilbar karakter i truppen låses op gennem historiefremskridt, quest-kæder og udforskning. Ingen gacha. Ingen bannere.

YouTube video

ANANTA er udviklet af Naked Rain og udgivet af NetEase Games. Projektet tilbragte flere år under arbejdstitlen Project Mugen og opbyggede en dedikeret tilhængerskare gennem lukkede tests og udvidede forhåndsvisningskampagner. På Gamescom 2026 bekræftede studiet omdøbningen, annoncerede den globale lanceringsdato og afslørede en detalje, der væsentligt ændrede det kort, spillerne havde planlagt ud fra: en anden fuld by ved lanceringen.

Den primære setting er Nova City, en moderne metropol, hvor paranormale forstyrrelser – samlet under spillets betegnelse Chaos – dukker op uden varsel i det civile liv. Spillerne leder Anti-Chaos Directorate (A.C.D.), en specialiseret enhed, der undersøger og indeholder disse hændelser. Nova City dækker de slags urbane miljøer, der nu er standard for genren: en bymidte med lodret højde, kystdistrikter, underjordiske systemer. Det, der ikke var forudset før Gamescom, var Chongxiao, en anden by, der spejler og kontrasterer Nova Citys æstetik, hvilket giver lanceringsdagens spillere to forskellige kort snarere end ét, der udvides gennem indholdsopdateringer.

Kampen er afhængig af holdskift mellem operative under aktive møder, hvor hver karakter har et defineret movesæt. Miljøet behandles eksplicit som et våben: NPC’er kan bruges som improviserede værktøjer, og gadeinfrastruktur kan vendes mod trusler. Uden for kamp kører spillet et simulationslag, der styrer NPC-adfærd – rutiner, omgivende reaktioner på tid og vejr, befolkningstæthedsskift. Traversal tilføjer skateboards, cykler og parkour sammen med konventionelle køretøjer. Gamescom-demoen udvidede det forhåndsvisningsvindue, spillerne har haft til at vurdere, om disse systemer fungerer under virkelige forhold snarere end kurateret showfooage.

Monetiseringsstrukturen er det klareste punkt for differentiering fra den genre, ANANTA befinder sig i. I de fleste sammenlignelige free-to-play action-RPG’er er karakteranskaffelse den primære indtægtsmotor: begrænsede bannere, sandsynlighedssatser, sæsonudgivelser. ANANTA har udtalt, at hver spilbar karakter låses op gennem spillets progression. Indtægter genereres gennem kosmetiske køb: tøj, køretøjer og tilpasningsgenstande. Der er også en Battle Pass med 120 progressionsniveauer og sin egen dedikerede quest-linje. Loftet for gratis karakteranskaffelse er det løfte, der vejer tungest; hvordan det holder, når spillet skalerer ind i år to og tre, er et åbent spørgsmål, som studiet på et tidspunkt bliver nødt til at besvare offentligt.

Ved lanceringen forventes indholdsvolumen at være over 100 timers hoved- og sideindhold. Studiet har offentligt forpligtet sig til en minimumsstøtteperiode på syv år. DLSS 4.5-integration og ray tracing er angivet som tilføjelser efter lanceringen til pc. Disse forventninger kommer med de sædvanlige live-service-forbehold, men specificiteten af syv år og 100 timer er bemærkelsesværdig for en titel, der ikke opkræver spillerne for adgang.

ANANTA udgives globalt den 15. januar 2027 på pc (tilgængelig via Steam og en selvstændig launcher), PlayStation 5, iOS og Android. Forhåndsregistrering er åben via den officielle hjemmeside på anantagame.com. Spillet lanceres som en free-to-play-titel uden nogen annonceret premium-adgangsniveau.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.