Gaming

Trine 6 fjerner karakter-låste gåder og giver alle helte den samme evne

Adrian Kessler

Trine 6: Together in Time ankommer med en designændring, der omstrukturerer seriens kerne-mekanik fra bunden. I hvert tidligere spil var gåderne bygget op omkring, hvilken karakter du havde til rådighed – Amadeus troldmanden tilkaldte og svævede med objekter, Zoya tyven skød pile og svingede sig i reb, Pontius ridderen kæmpede med skjold og hammer – og banerne forudsatte, at de skel holdt. Den forudsætning er væk. Enhver af de fem spilbare helte kan nu klare enhver forhindring i spillet.

YouTube video

Beslutningen fjerner en af seriens definerende begrænsninger – og erstatter den med en universel mekanik. Hver helt i Trine 6 har en Time-Slow-evne: en kortvarig opbremsning af omgivelserne, der åbner vinduer til præcise hop, justeringer i luften og bevægelser koordineret med andre spillere. Hvor tidligere spil brugte karakterspecifikke krav til at styre, hvad der var muligt på hvert punkt i en bane, bruger Trine 6 timing og koordination. Porten er der stadig; den afhænger ikke længere af, hvilken karakter du valgte.

To nye karakterer slutter sig til de tre veteraner: Moira akrobaten, der bruger sparke-kombinationer og et bånd til luftbevægelser; og Adrius væbneren, der kæmper med spyd og kan skabe midlertidige platforme. Historien trækker dem ind – Moira og Adrius bliver fanget i veteranernes bane efter et kup, der går galt, hvilket binder alle fem til en troldmands korrupte magi. Deres forskellige bevægelsessæt udvider, hvad der er muligt inden for det fælles Time-Slow-system: evnen er universel, men ruterne til at bruge den varierer fra karakter til karakter.

Spillet understøtter op til fire spillere, lokalt og online, med cross-platform multiplayer på tværs af alle versioner. Solo-spillere kan gennemføre hele kampagnen uden co-op – gåde-designet tager højde for single-player-runs. Cross-platform multiplayer er nyt for serien, som tidligere holdt online-sessioner inden for samme platform-grupper.

Karakterbegrænsnings-redesignet er også seriens mest risikable strukturelle satsning. I tidligere udgaver opstod gåde-sværhedsgraden fra hvem-kunne-hvad-og-hvornår – karakterbegrænsningen var mekanismen, der gjorde problemløsning interessant. Med de begrænsninger fjernet bærer Time-Slow-evnen og hver helts distinkte bevægelsessæt hele lasten med at generere varierede forhindringer. Om det producerer samme tæthed af interessante løsninger, er noget, der ikke kan besvares ud fra, hvad der blev vist før lanceringen. Seriens syv-årige pause siden Trine 4 betyder, at det nye system ankommer uden en nylig felttest.

Trine 6: Together in Time udkommer den 17. september 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 og PC via Steam og Epic Games Store. Spillet er udviklet af Frozenbyte og udgivet af Cooldown Games.

De tidligere udgaver byggede seriens identitet på, hvad hver karakter ikke kunne. Trine 6 vender præmissen om – og gåde-designet bliver enten mere kreativt eller mere ensartet som resultat.

Tags: , , , , ,

Debat

Der er 0 kommentarer.