Gaming

Die or Die, et roguelike i Hotline Miami-stil spillet med terninger, er Acclaims nye satsning

Ao Nortes top-down-skydespil gør held til valuta: brug terningerne på kraft eller på at slippe af med de ”bummers”, der hober sig op
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Ethvert roguelike lever af held: det forbandede rum, det ubrugelige bytte, runden der var tabt, før den begyndte. Die or Die, det nye top-down-skydespil fra det galiciske studie Ao Norte, trækker heldet frem fra baggrunden og lægger det i din hånd som valuta. Hver terning, du tjener, er en beslutning om, hvordan du helst vil lide, og hele designet hviler på den ene idé.

YouTube video

Oplægget kombinerer to velkendte referencer: den beskidte, kradsede tegnefilmsstemning fra Nickelodeon-serien Aaahh!!! Real Monsters, kørt gennem den hektiske vold set oppefra i Hotline Miami. Du spiller Lil’ Demon, en udbrændt taxachauffør, der er træt af byen, træt af sit job, træt af det hele, og som bare vil ud til kysten. Hver bane klares ved at løbe, skyde og undvige, til ingen står tilbage, og belønningen er en håndfuld terninger.

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

Det, du gør med terningerne, er det, der gør Die or Die til mere end en reflekstest. De køber evner og supervåben, men de er også den eneste måde at fjerne ”bummers” på, de modifikatorer, der hober sig op efter hver klaret bane: fjender, der pludselig bliver kæmpestore, et gulv af lava, et meteorregn, bevægelse i halv fart. Steam-siden nævner mærkeligere varianter, fra talebobler, der dækker skærmen, til en verden vendt på hovedet eller en bane set gennem bedstefars gamle fjernsyn. Hver bummer, du ignorerer, følger med til næste etape. Bruger du på kraft, bliver verden værre; bruger du på nåde, ankommer du underbevæbnet. Studiet koger det ned til et mantra i tre takter: kast, dø, gentag.

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

Udgiveren er også en del af historien. Acclaim, navnet der engang stod på Mortal Kombat, Turok og NBA Jam, gik ned i 2004 og blev genoplivet i 2025 som label for uafhængige studier. ”Da jeg voksede op, havde serier som Aaahh!!! Real Monsters og Liquid Television en vild, skør og uapologetisk energi, som man ikke fandt andre steder”, sagde Marc Anthony Rodriguez, chef for udgivelse og strategiske partnerskaber hos Acclaim, i annonceringen og kaldte spillet et perfekt match for et selskab, der vil have ”spil med attitude, personlighed og øjeblikkelig sjov”. Rubén Calles, producer og art director hos Ao Norte, beskrev aftalen som det skub, det lille hold havde brug for.

Indholdet er generøst for så kompakt et spil: fem verdener, over 20 våben at låse op og opgradere, mere end 60 kræfter og over 70 bummers, plus 20 valgfrie udfordringer, underskrevet som kontrakter, der giver ekstra terninger, hvis du overlever dem. Hver runde starter fra bunden, men hver enkelt låser op for nye våben, evner og, ret drilsk, nye bummers til senere forsøg. Globale ranglister registrerer den højeste dusør.

Die or Die kunne spilles for første gang på L.A. Comic Con i sidste uge, og Acclaim udgiver det på Steam og konsoller i 2027; hvilke konsoller er endnu ikke oplyst. Steam-siden angiver versioner til Windows, Mac og Linux og understøttelse af 11 sprog, blandt dem spansk, fransk, tysk, japansk, koreansk og kinesisk.

Det er et lille spil med en tegnefilmsdjævel bag rattet, men satsningen er præcis: tilfældigheden i et roguelike bliver mere interessant, når det er spilleren, der kaster terningerne, og betaler for det. Som Steam-siden selv siger: hver død er din egen skyld.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.