Gaming

Main Sequence tager Factorio-formlen ud i rummet, hvor dine fabrikker vækker en fremmed trussel

Tumbling Dumpling Studios fabriksbyggespil i førstepersonsperspektiv sætter dig i cockpittet på din egen forsyningskæde
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Ethvert fabriksspil ender med det samme argument: maskinen, du bygger, er historien. Factorio lærte en hel generation at læse transportbånd som sætninger, og Satisfactory og Dyson Sphere Program udvidede den grammatik til fremmede planeter og hele solsystemer. Main Sequence, et fabriksbyggespil i rummet fra Tumbling Dumpling Studio med Mythwright som udgiver, laver en ændring, der lyder lille, men ikke er det. Spillet tager kameraet ned fra himlen og placerer det bag dine øjne, i pilotsædet på et enkelt mineskib ved grænsen til det kortlagte rum.

YouTube video

Løkken begynder beskedent. Du scanner et asteroidebælte for de rigeste forekomster, udvinder dem, raffinerer malmen om bord på dit eget skrog og forankrer først derefter en rumstation, der bliver din permanente base. Indenfor tager det velkendte ritual over: maskiner, transportbånd og produktionslinjer, der justeres, indtil intet går i stå. Så vokser logikken udad, til automatiserede forsyningsruter mellem stationer og en flåde, der holder alt forsynet, mens du bevæger dig længere ud.

Main Sequence screenshot: a conveyor belt being placed between machines on a space station factory floor
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Idéen, der er værd at følge, er ejerskabet over genstanden. Hvert skib og hver station designes modul for modul, indvendigt og udvendigt, så lastrum, reaktorplacering og våben bliver beslutninger frem for opgraderinger. Designs kan gemmes, genbruges og deles med venner, og en kreativ tilstand fjerner ressourcepresset for dem, der bare vil bygge. I en genre, hvor fabrikken som regel er en plantegning set ovenfra, er den her også et fartøj, du går rundt i og flyver.

De våben betyder noget. Ifølge udviklerne vækker din industrielle aktivitet et ældgammelt fremmed forsvarsnetværk, der udpeger dig som en trussel, og dermed bliver selve ekspansionen en provokation. Det er i familie med det pres, Factorio lægger, når forureningen ophidser planetens indfødte, blot flyttet ud i vakuummet: jo større dit fodaftryk, jo mere larm laver du. Forskningen drives af det, dine egne linjer producerer, hver oplåsning åbner nye skibe, stationsmoduler og opgraderinger, og hver ny grænse bringer sine egne fjender.

Udforskningen udfylder resten. Stjernesystemerne genereres proceduralt, hvert med sit eget logistiske puslespil, og studiet lover forladte stationer og vrag at gennemsøge, sammen med sorte huller og neutronstjerner. Samarbejdet er det mest særprægede greb: hver spiller er kaptajn på sit eget skib, så en besætning kan dele logistik, forsvar og opklaring imellem sig eller samles om ét mål.

Main Sequence screenshot: first-person cockpit view of a station with solar panels among drifting asteroids
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Main Sequence udkommer i Early Access på Steam til pc den 12. november med singleplayer samt online- og LAN-samarbejde, og spillet har også en butiksside på Epic Games Store. En gratis singleplayer-demo har været tilgængelig siden maj; den dækker de første to teknologiniveauer og slutter med Slipstream Drive, der åbner hele startsystemet. Steam-siden nævner ti sprog til brugerfladen, blandt dem japansk, koreansk og russisk.

Som Early Access-titel vil spillet blive ved med at ændre sig for åben skærm. Løftet på papiret er allerede klart: et fabriksbyggespil, der placerer dig midt i din egen forsyningskæde og derefter lader dig stå til ansvar for larmen, den laver.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.