Gaming

Midwest 90: Rapid City tager sin malaysiske monsterdiner med til Early Access og G-STAR

Hidden Chest Studios' overlevelses-tycoonspil serverer monsterkød i en hærget by i South Dakota, og Unity viser det frem i Busan
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Nogle spilidéer kommer i et enkelt billede. For Kesh Ganesparan, game director og medstifter af det malaysiske studie Hidden Chest Studios, kom den over en burger på Betty’s Midwest Kitchen, en vens amerikansk inspirerede diner i Petaling Jaya, da han kiggede ud ad vinduet og spekulerede på, hvad der ville ske, hvis der var monstre derude, som prøvede at komme ind. Efter eget udsagn havde han kun en vag idé om, hvad Midtvesten egentlig var. Flere års research senere er dagdrømmen blevet til Midwest 90: Rapid City, et tycoonspil med overlevelse, bygget på den anden side af jorden, langt fra den by i South Dakota, som det forestiller sig.

YouTube video

Præmissen er en bevidst ubehagelig opskrift. En ny stor depression har lagt Rapid City øde, monstrene er flyttet ind, og spilleren driver en diner ved landevejen, hvor væsnerne både er truslen ved døren og forsyningskæden bag grillen. På butikssiden beskriver studiet den centrale konflikt som et valg mellem profit og byens overlevelse, med advarslen om, at den, der bekæmper monstre, risikerer selv at blive et. Det er et restaurantspil med et moralsk regnskab, der løber under kasseapparatet, og med den slags fortællemæssige rygrad, som tycoonspil sjældent gør sig umage med at bygge.

Midwest 90: Rapid City — the butcher Jericho behind a counter hung with monster carcasses at the town market
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

Den ambition får nu en større scene. Unity har udvalgt spillet som en af 30 titler i sit Indie Showcase på G-STAR, den sydkoreanske spilmesse i Busan, og holdet vil møde op i rollen: Rising Tide, det thailandske forlag, der bringer sydøstasiatiske indiespil ud til et globalt publikum, bygger en lille Midwest 90-diner i Unity Zone, hvor besøgende kan sætte sig og spille. Hidden Chest, som Ganesparan grundlagde sammen med Alex Tan og Tan Yi Ming efter en bevilling i 2020 fra Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), Malaysias organ for digital økonomi, beskriver sin mission som at lave systemdrevne spil, kæmpe for etisk ansættelse og sætte den malaysiske spilbranche på den globale scene.

Early Access-versionen åbner med en prolog og første kapitel samt en Endless Mode (endeløs tilstand) fra første dag. Det er i systemerne, den sorte humor bor: monsteropskrifter og dagens retter, egenskaber ved retterne og et stof ved navn Missourite, hvis bivirkninger, advarer studiet, varierer; et personale, der skal ansættes; bjørnefælder og barrikader til priser fra 10 til 150 amerikanske dollars; og et haglgevær bag disken til nødstilfælde.

Midwest 90: Rapid City — the recipe screen plating a deep-fried monster eyeball with fries, tagged Missourite
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

Midwest 90: Rapid City udkommer i Early Access på Steam til pc den 10. november 2026. Køreplanen lover en overraskelse den 31. december, et gratis andet kapitel den 28. januar og den fulde udgivelse i marts 2027, og alle opdateringer er gratis for dem, der spiller i Early Access. Den spilbare diner i Busan holder åbent under G-STAR fra 19. til 22. november i BEXCO Exhibition Center 2. Rising Tide oplyser desuden, at skabere frit må streame og tjene penge på spillet uden at spørge først.

Der er langt fra en burger i Petaling Jaya til en disk med monsterkød i South Dakota. Om det moralske regnskab bider lige så hårdt, som menuen lover, er det spørgsmål, månederne i Early Access nu skal besvare.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.