Gaming

Infested DX bringer Shadowgates grusomhed om bord på et forladt rumskib, nu i 16 bit

GrahfMetals kultgyser fra itch.io vender tilbage genopbygget efter den gamle MacVenture-regel: hver død lærer dig noget
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Der findes en særlig slags grusomhed, som kun de gamle MacVenture-spil forstod. Shadowgate, Déjà Vu og Uninvited gav dig et vindue, en liste med verber og et inventar og slog dig så ihjel, fordi du rørte ved den forkerte ting; på en eller anden måde fik det hvert rum til at føles farligt på en måde, moderne eventyrspil sjældent tør. Jeff Canam, soloudvikleren der arbejder under navnet GrahfMetal, har levet i den grammatik i årevis. Infested DX er hans forsøg på at tage den med om bord på et døende skib og gøre den større, skarpere og mærkeligere end første gang.

YouTube video

Præmissen er klassisk isolationsgys. Du vågner som den eneste overlevende på et drivende skib, smittet af det, der udslettede besætningen, og du har brug for tre ting, før det tager dig: en kur, en vej hjem og en forklaring. Butikssiden lover zombier, mutanter, robotter og usynlige rumvæsenpatogener, og skærmbillederne leverer rådnende lig i rumdragter, rødt oplyste luftsluser og udflugter til fremmede verdener malet i blå mærkers lilla, alt sammen indrammet af en kraftig retro-brugerflade med verber, kort og inventarfelter.

Infested DX screenshot: a purple, tentacled alien landscape rendered in pixel art
Image: Komi Games / GrahfMetal

Det, der gør spillet interessant, er designfilosofien snarere end omgivelserne. Ligesom sine forbilleder bruger Infested DX døden som et læringsværktøj. Ét forkert træk, og du er død, men udgiveren Komi Games lover, at du aldrig mister dine fremskridt, når du dør, hvilket gør hver dødelig fejl til en invitation til at eksperimentere. Det er MacVenture-kontrakten uden frustrationen: nysgerrighed straffes teatralsk og belønnes mekanisk. Et crafting-system tilføjer et ekstra lag og beder spilleren kombinere det, der bliver fundet, i stedet for bare at samle på det.

“DX” bærer på en historie. Infested udkom første gang i 2016 som et 8-bit-spil på itch.io, en lille kultfavorit i stil med NES-versionerne af de gamle Mac-eventyr. Siden har Canam arbejdet på selve originalserien: Han var grafiker på Beyond Shadowgate, efterfølgeren fra 2024 til NES-spillet Shadowgate, udgivet af Zojoi på grundlag af et design, der havde ligget i skuffen i årtier. Infested DX er rejsen tilbage, genopbygget fra bunden med en 16-bit pixelgrafik, nyt indhold og de komfortforbedringer, originalen aldrig fik.

Infested DX screenshot: a figure in a yellow hazard suit surveys the engine room of the starship
Image: Komi Games / GrahfMetal

Omfanget er bevidst beskedent. Komi Games beskriver en fokuseret kampagne på omkring tre timer, hvilket passer til en genre, der lever af spænding frem for længde. De gamle MacVenture-spil var også korte; de føltes kun endeløse, fordi man døde hele tiden, og det er netop den følelse, Canam jagter.

Infested DX udkommer til pc via Steam den 27. oktober til 9,99 dollar. Udgiveren har tilbudt en spilbar demo under oktobers Steam Next Fest for dem, der vil prøve lykken i korridorerne før lanceringen. For det lille, men trofaste publikum, der fulgte Beyond Shadowgate, behøver tilbuddet ingen oversættelse: mange dødsfald og mange grunde til at blive ved med at klikke.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.