Gaming

Lostbound gør det til en dødsdom at gå tilbage: Hånden sletter stien bag dig

Tenkariders action-roguelite, ude nu på Steam, gør hvert gentaget skridt til en risiko, mens en mørk kraft æder verden i dine hæle
Cassian Vale
Tilføj os på Google

De fleste spil tilgiver dig, hvis du går i ring. Kortet venter, gangene ligger, hvor du forlod dem, og tilbagetog koster intet. Lostbound, det nye action-roguelite-spil fra den uafhængige udvikler Tenkarider og den italienske udgiver Tambù Digital, er bygget på at tage netop den høflighed væk: jorden husker hvert eneste skridt, du tager, og en mørk kraft kaldet Hånden (The Hand) er på vej for at hente dem.

YouTube video

Idéen kan siges i en enkelt sætning og er grusom nok til at bygge et helt spil omkring. Hver bevægelse sætter et varigt spor i en verden, der hele tiden skriver sig selv om. Går du den samme rute for ofte, fortærer Hånden den og sletter stien bag dig, indtil kortet er skrumpet ind til en håndfuld risikable valg. Udforskning, der ellers er eventyrspillets belønning, bliver et planlægningsproblem: en genvej, en artefakt eller en indgang til en dungeon er kun værd at jagte, hvis der stadig er en vej ud bagefter.

Lostbound screenshot: a dungeon floor of traps, crates and spikes
Image: Tenkarider / Tambù Digital

Under overfladen ligger skyggefulde dungeons fyldt med de artefakter, der former hver runde, og studiet fremhæver dem som spillets centrale fristelse. Bliver du længe nok, kan den rigtige kombination af redskaber bære dig langt dybere ind i den forbandede verden. Bliver du for længe, falder natten på, og så holder Hånden op med at følge efter dig og begynder at jage i mørket. Butikssiden siger det ligeud: nå overfladen før nattens frembrud. Det er en løkke, hvor man presser sin lykke, og som bliver ved med at stille det samme spørgsmål: hvornår tager man det, man har, og løber?

Det, der gør præmissen værd at holde øje med, er, hvordan den vender en klassisk grammatik mod sig selv. Da spillet første gang blev annonceret om foråret, lænede dets pitch sig op ad gammeldags, Zelda-agtig udforskning smeltet sammen med roguelitens indsatser. Alligevel er Zelda-vanen med at vende tilbage til kendt grund med nye redskaber præcis det, Lostbound straffer. Tilfældigt genererede verdener og placeringer af artefakter blander ruterne på ny ved hvert forsøg, så viden går i arv, men ingen fast vej gør. I annonceringen bliver fiasko fremstillet som en del af rejsen, hvor hvert sammenbrud lærer næste runde, hvor man ikke skal blive hængende.

Lostbound screenshot: a knight faces an Abyss boss in a purple void
Image: Tenkarider / Tambù Digital

Præsentationen er retro og håndtegnet: en oververden set oppefra med sletter, skove og slotsruiner, kampe i sideprofil mod groteske væsner fra Afgrunden (The Abyss), og over kortet tårner Hånden selv sig op, en enorm sort skikkelse, der rækker ud over terrænet. Tilstandsvalget byder på et kortere Eventyr og en længere Kampagne, hver vurderet efter, hvor hårdt Hånden presser på.

Lostbound udkom den 6. oktober 2026 til pc via Steam til prisen $6,99, €6,99 eller £6,99, med 30 % lanceringsrabat i en begrænset periode. En gratis demo kan stadig hentes i butikken for dem, der først vil prøve deres nerver af. Steam-siden angiver fuld controllerunderstøttelse og grænsefladetekst på engelsk, fransk, italiensk, tysk, spansk, brasiliansk portugisisk, japansk, koreansk, russisk samt både forenklet og traditionel kinesisk.

Det er en lille pris for en skarp idé: et spil, hvor den farligste retning er baglæns.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.