Gaming

Rusty Robot Wants to Cry presser Arkanoid, Snake og Digger ind i ét regelbrydende platformspil

Soloudvikleren Andrei Fomin, manden bag ASCIILL og Effulgence RPG, remixer arkadekanonen omkring én nøgle og én dør
Cassian Vale
Tilføj os på Google

De fleste retro-genoplivninger vælger én enkelt forfader og polerer den, til den skinner. Arkadekanonen af murstensvægge, tunneller og erobret territorium er blevet genskabt så mange gange, at dens former i dag fungerer som et fælles alfabet: et bat og en bold, en orm, der bliver ved med at vokse, en minearbejder, der gnaver sig gennem jorden. Rusty Robot Wants to Cry, det nye spil fra soloudvikleren Andrei Fomin, behandler det alfabet som råmateriale frem for museumsgenstand og blander det om under fødderne på én lille, rusten helt.

YouTube video

Præmissen er afvæbnende enkel. Hver bane giver robotten samme opgave: tag nøglen, nå døren. Det, der ændrer sig, er regelsættet. Én bane er et rent platformspil; den næste beder dig grave som i Digger, ricochettere gennem en murstensvæg som i Arkanoid, sno dig som i Snake eller skære territorium ud som i det gamle Xonix. Det faste mål er ankeret, der lader spilleren optage nye regler med få minutters mellemrum uden at miste tråden – samme kneb, som gjorde mikrospilsamlinger så letlæselige.

A giant blue skull-shaped glitch boss looms over the robot in Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

Den mest spændende idé ligger hos bosserne. Fomin kalder dem glitch-bosser og skriver i sin besked til pressen, at heller ikke de kan bestemme sig: nogle gange skal robotten kæmpe mod dem, andre gange har den brug for deres hjælp for at komme videre. En boss, der skifter fra forhindring til værktøj, er en lille omvending, men den passer til et spil, hvis hele pointe er, at ingen regel er permanent. »Én nøgle. Én dør. Konstant skiftende regler,« opsummerer udvikleren.

Bag døren venter et ekstra lag for completionister. Der er mere end 100 baner, hver med en tre-stjernet udfordring, der belønner at samle alt frem for blot at slippe væk, plus hvad Fomin muntert beskriver som latterlige visuelle effekter. Chiptune-soundtracket syntetiseres løbende af spillet selv i stedet for at blive afspillet som indspillede numre – et passende valg for et projekt bygget af arkademinder.

Red sand pours through a stone hourglass in a gravity level of Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

Spillet fortsætter også en tydelig tråd i Fomins arbejde. Hans tidligere ASCIILL fra 2022 var en hurtig, minimalistisk retro-dungeon crawler bygget op om tal og fælder, og Effulgence RPG, der kom på Steam i september, er et holdbaseret rollespil, hvor tekstsymboler samler sig til 3D-billeder. Rusty Robot Wants to Cry bevarer den forkærlighed for de tidlige computerskærmes udseende, her omsat til glødende neonblokke.

Rusty Robot Wants to Cry udkommer på Steam til Windows-pc den 17. november. Butikssiden nævner fuld controller-understøttelse samt mulighed for kun at spille med tastatur eller kun med mus. Fomin sender allerede nøgler til pressen uden embargo, så indtryk og videoer kan dukke op før lanceringen.

Titlen lover melankoli, skærmbillederne et sukkerchok. Hvilken stemning der vinder, finder spillerne ud af én dør ad gangen.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.