Gaming

Nonolith låser intet op: gåderne løses med værktøjer, du har haft fra første minut

Justcamhs puzzlespil i metroidbrainia-stil viser verdensredigering med kopiér og indsæt i en ny gameplaytrailer fra The MIX Showcase
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Der findes en slags spil, som ikke så meget giver dig nye evner som afslører dem, du allerede stod med. Spillere er begyndt at kalde det metroidbrainia, en fætter til metroidvania, hvor låste døre åbnes med forståelse i stedet for opgraderinger, og slægtslinjen går gennem Outer Wilds, Tunic og Animal Well. Nonolith, puzzlespillet fra udvikleren Justcamh og udgiveren Inner Pocket, hører helt og holdent til i den tradition, og den nye gameplaytrailer, der blev vist som en del af The MIX Showcase, fører sagen ved at nægte at forklare for meget.

YouTube video

Præmissen er et fængsel, man kan redigere. Spilleren er fanget inde i Nonolith, en enorm struktur, som udvikleren beskriver som levende, og værktøjskassen ligner mere et skrivebords ordforråd end et arsenal: kopiér, indsæt, flyt, rotér, ødelæg. Dele af verden kan løftes op og sættes ned et andet sted for at bygge en bro, skæres ud for at grave en tunnel eller slettes for at bryde gennem en mur. Designets hovedargument, som gentages i annonceringen og på spillets butiksside, er, at intet låses op. De tricks, der betyder noget sent i spillet, var mulige helt fra begyndelsen.

Nonolith screenshot: a copy selection box over a green section of a blue cavern
Image: Justcamh / Inner Pocket

Det er det mest interessante løfte her, og det mest risikable. I annonceringen beskriver udvikleren tilsyneladende enkle mekanikker, der afslører nye anvendelser, efterhånden som spillerne opdager, hvad der hele tiden var muligt. Et spil, der er bygget sådan, står og falder med det øjeblik, hvor spilleren indser, at en regel, man har lænet sig op ad i en time, betyder noget helt andet, og traileren er klippet for at antyde netop de øjeblikke: hemmeligheder, besværgelser og uventede interaktioner, der ligger i fuldt syn, indtil spilleren lærer at læse dem.

Strukturen understøtter idéen. Nonolith er delt op i ni verdener, der kan tages i vilkårlig rækkefølge, og Justcamh fastholder, at der ikke findes en forkert måde at spille på, fordi enhver vej i sidste ende kan føre ud. Flugten er dog ikke målstregen. Spillere, der bliver ved med at grave, vil finde gåder, der spænder over hele spillet, skjulte interaktioner og det, som pressemeddelelsen kalder verdensknusende hemmeligheder om, hvad Nonolith i virkeligheden er, et andet lag, som genrens bedste titler har lært publikum at forvente. Butikssiden beskriver en kompakt oplevelse med et stemningsfuldt soundtrack af komponisten Clockmaker.

Nonolith screenshot: a striped block bursts apart between glowing stone machinery
Image: Justcamh / Inner Pocket

Nonolith kommer til PC via Steam, hvor spillets side peger på fjerde kvartal 2026; en præcis udgivelsesdato er ikke offentliggjort. En demo er allerede tilgængelig på Steam for alle, der vil begynde at banke på væggene.

For et spil, hvis hele præmis er, at svaret har ligget i dine hænder siden første skærmbillede, er en demo den mest retfærdige prøve, man kan tænke sig. Den kan ikke vise dig alt, hvad Nonolith skjuler. Den kan kun vise, om du er den type spiller, der lægger mærke til det.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.