Gaming

Phonopolis er lavet af rigtigt papir af Amanita Design og scorer 84 på Metacritic

Susan Hill

Phonopolis starter med Felix, en skraldemand, der lever under en autoritær leder kaldet the Leader, i en by hvor hvert gadehjørne vrimler med amplions – højttalertårne, der udsender subliminale kommandoer for at holde befolkningen lydig. Felix opdager et par hovedtelefoner, der blokerer signalet, og den lille modstandshandling udløser en kæde af puslespil, der langsomt nedbryder the Leaders greb om hele byen.

Det, der gør Phonopolis virkelig usædvanligt, er ikke plottet, men materialet det er bygget af. Hver bygning, karakter, røgsky og flakkende flamme i spillet startede livet som et ægte fysisk objekt – klippet i papir, malet med ægte pigment og fotograferet, før det blev oversat til tredimensionel form. Teknikken giver spillet teksturen af en stop-motion-film, der på en eller anden måde har lært at køre i realtid, animeret med 12 billeder i sekundet, så hver bevægelse føles umiskendeligt håndlavet.

Dette er Amanita Designs første skridt ind i ægte 3D, og det tjekkiske studie bag Machinarium, Samorost og Creaks har valgt sit tidspunkt omhyggeligt. Den visuelle ramme trækker på mellemkrigstidens avantgardekunst – konstruktivisme, futurisme og suprematisme, de bevægelser der formede sovjetiske propagandaplakater i 1920’erne – hvilket giver Phonopolis en æstetik, der både er smuk og historisk ladet. Byen ser ud som en politisk tegneserie krydset med et diorama, og de to ting viser sig at være præcis den rigtige kombination til en historie om autoritær kontrol.

Gameplayet er point-and-click i den tradition, Amanita har opbygget gennem to årtier, men puslespillene her kredser om lyd og amplion-netværket. Felix’ værktøjskasse involverer at omdirigere udsendelser, genbruge byens højttalerinfrastruktur og finde opfindsomme måder at operere i en verden, der bogstaveligt talt er tunet til at adlyde. Intet kræver hurtige reflekser; alt belønner nøje opmærksomhed på et miljø, der skjuler sin logik i almindeligt syn.

Spillet er ikke uden forbehold. Amanitas tidligere værker kommunikerede næsten udelukkende gennem visuelle elementer, og Phonopolis introducerer en engelsksproget fortæller, som nogle spillere finder charmerende, mens andre mener, at den fortynder studiets karakteristiske tilbageholdenhed. Ved lanceringen er der 15 undertekstsprog, men kun engelsk stemmeskuespil, med tjekkisk dubbing planlagt som en opdatering efter lanceringen. Spilletid er også beskeden – de fleste spillere gennemfører på fire til seks timer – hvilket vil føles spinkelt for alle, der forventer en længere narrativ adventures udstrakthed.

Et element, der får næsten enstemmig ros, er soundtracket af Floex, komponisten der også lavede musik til Machinarium og Samorost 3. Hans arbejde her er bygget af strygere, messing og fundne industrielle lyde, der passer præcist til den konstruktivistiske setting – kammermusik, der føles samtidig som en fabrik og en koncertsal.

Phonopolis blev lanceret den 20. maj 2026 til PC og macOS via Steam, prissat til €21,99, med en collector’s edition, der inkluderer det fulde soundtrack og en kunstbog. Metacritic vurderer spillet til 84 baseret på det nuværende anmeldelsesaggregat; Steam ligger på 92 procent positive ud af over 1.300 spilleranmeldelser. En demo er tilgængelig for alle, der vil prøve papirklip-verdenen, før de køber. Amanita Design har ikke annonceret en konsolport, selvom studiets tidligere titler typisk er nået til yderligere platforme inden for et år eller to efter den oprindelige PC-lancering.

YouTube video

Tags: , , , ,

Debat

Der er 0 kommentarer.