Gaming

Ghost Haunting: gratisdemoen sender Deponia-udgiveren Daedalic tilbage til LucasArts-eventyrene

Et studie fra Köln, opkaldt efter en Monkey Island-joke, sender en pige til de dødes rige for at hente sin bedstemor hjem, med en græskardæmon som guide
Cassian Vale
Tilføj os på Google

I en periode lignede peg-og-klik-eventyret mere Daedalics fortid end selskabets forretning. Udgiveren fra Hamborg skabte sig et navn med Deponia, Edna & Harvey og The Whispered World, drev siden over mod strategi- og co-op-spil og fik et hårdt slag med Ringenes Herre: Gollum, den licenserede fiasko, hvorefter selskabet holdt op med at udvikle spil internt. Ghost Haunting er vejen tilbage. Den gratis demo er nu på Steam og bærer åbent sin arv: håndlavet pixelkunst, sort humor og en heltinde, der tager hver eneste låste dør som en personlig fornærmelse.

YouTube video

Udvikleren er Three Headed Monkey Studios, et ungt studie i Köln grundlagt af filmskaberne og producenterne Tali Barde, Marco Grönwoldt og Marian Grönwoldt. Enhver, der har spillet Monkey Island, fanger joken i navnet, og Ghost Haunting er holdets første spil. Præmissen følger tegnefilmslogik. Gigi opdager, at hendes gnavne bedstefar Giovanni er en legendarisk spøgelsesjæger, og konkluderer, at hvis spøgelser kan besøge de levende, kan hun besøge de døde og hente sin bedstemor hjem. En talende græskardæmon ved navn Baron Butt(er)nut tilbyder at hjælpe. At spørge bedstefar om lov står ikke på hendes liste.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Idéen, man skal holde øje med, er genrens ældste: gåden som karaktertræk. Annonceringen beskriver Gigi som en problemknuser, hvis metoder sjældent lader møblerne stå hele, og det er præcis LucasArts’ lektie. I de bedste eventyrspil er inventaret et portræt af hovedpersonen, og at kombinere absurde genstande føles fortjent, når det udspringer af, hvem hun er, og ikke af en designers tjekliste med låse og nøgler.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Omkring den klassiske kerne ligger de bekvemmeligheder, de gamle spil aldrig tilbød: et hintsystem, når en gåde nægter at give sig, fremhævede hotspots, der gør en ende på pixeljagten, hurtigrejse, der skærer alt det frem og tilbage væk, og et pointsystem. I pressemeddelelsen beskriver studiet demoen som følelsen af at genopdage et glemt eventyrspil fra halvfemserne, »bare uden disketterne«, bygget på skøre samtaler, latterlige kombinationer af genstande og glædeshoppet, når en gåde endelig falder på plads.

Demoen udkom som en del af Steams Point & Click Showcase og forbliver tilgængelig, når begivenheden er slut. Den har engelsk og tysk stemmeskuespil samt brugerflade og undertekster på fransk, italiensk, spansk, brasiliansk portugisisk, japansk, koreansk, polsk, russisk samt forenklet og traditionelt kinesisk, i alt 12 sprog.

Det fulde spil ventes i 2027 til pc, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch og Switch 2. Det er et år senere end det vindue, der blev nævnt, da Daedalic og Three Headed Monkey første gang viste projektet i juli 2025, og et langt bredere udvalg af platforme end den pc- og Mac-udgivelse, der først blev annonceret.

En demo som denne har én reel opgave: at bevise, at et hold filmfolk kan time en joke til et museklik. Det første bevis er en bedstefar, der allerede råber, at ungen er fuldstændig ude af kontrol. Studiet har tydeligvis gået i skole hos de rigtige lærere.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.