Gaming

Fire and Ashes rammer PS5 og Xbox: gyseren fra sindssygehospitalet, der hører dig trække vejret

ASDstudios førstepersonsmareridt gør spillerens egen mikrofon til det farligste i rummet
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Gyserspil har altid villet have spillerens krop med ind i rummet. De låner din puls med en pludselig lyd, dit perifere syn med en skygge, din tålmodighed med en låst dør. Fire and Ashes, førstepersonsgyseren fra den uafhængige udvikler ASDstudio, går efter noget mere intimt: dit åndedræt. Den bærende idé er, at monstrene kan høre dig, ikke din figur, men dig, gennem mikrofonen på skrivebordet eller i headsettet, og at det mest stille i huset pludselig er det eneste, der holder dig i live.

YouTube video

Præmissen er ren sindssygehospitalsgotik. Henry Gray kommer til sig selv i et badekar på en psykiatrisk afdeling og gisper efter luft i vand, der er tykt af blod, som spillet omhyggeligt understreger ikke er hans. Derfra holder hospitalet op med at være en bygning og bliver en passage: gangene åbner sig mod de dystre steder i Henrys fortid, hvor grænsen mellem virkelighed og sygelig vrangforestilling, med studiets egne ord, opløses. Tragedien, der knuste ham, er det, du i virkeligheden efterforsker.

Fire and Ashes screenshot: first-person view holding a cleaver in a decaying corridor with a hanging body
Image: ASDstudio / Axyos Games

Det, der jager ham, er et bevidst overfyldt bestiarium. Spillets butiksbeskrivelse nævner sindssyge vagter, kannibaler, tidligere patienter, ofre for umenneskelige eksperimenter og noget, den kalder kybernetiske skabninger, side om side med væsener, der »slet ikke burde eksistere«. Den mest interessante sætning er den næste: de mest skræmmende fjender venter nogle gange inde i Henry selv. Fire and Ashes foregår i 1977 og bygger på det velkendte loop af udforskning, efterforskning, gåder og overlevelse med improviserede våben, men ambitionerne er psykologiske, før de er blodige.

Det er i mikrofonen, at designet viser tænder. Ifølge ASDstudio opfanger spillet vejrtrækning, hvisken og panik. At holde vejret kan holde dig skjult; et skrig kan aflede en forfølger eller give dig et par sekunder til at flygte; du kan endda provokere en fjende med stemmen for at skabe en åbning til et angreb. Idéen har reelle forløbere, fra den valgfrie lyddetektion i Alien: Isolation til den stemmestyrede rædsel i Phasmophobia, og tricket har altid været det samme: spilleren holder op med at spille bange og begynder at styre frygten, fysisk og i realtid.

Afgørende er det, at det er valgfrit. Studiet understreger, at spillet kan spilles, og gennemføres, uden mikrofon, hvilket betyder noget på konsol, hvor ikke alle sidder med headset. Om stemmesystemet føles lige så præcist gennem et headset i controlleren som ved et pc-skrivebord, er netop det spørgsmål, konsolversionen nu skal besvare.

Fire and Ashes screenshot: an empty wheelchair in a dim, abandoned hospital ward
Image: ASDstudio / Axyos Games

Fire and Ashes udkommer til PlayStation 5 og Xbox Series X|S den 23. oktober 2026, udgivet på konsol af Axyos Games og solgt via PlayStation Store og Xbox Store. Pc-versionen, udgivet af Antelus Games, kom på Steam den 14. oktober.

Sindssygehospitalet er gyserens ældste spøgelseshus, og de fleste spil, der tjekker ind, finder aldrig en ny dør. ASDstudio satser på, at døren altid har været spillerens egen mund: hold dig tavs længe nok, og Fire and Ashes begynder at spørge, om det, du gemmer dig for, nogensinde har været uden for dig.

Tags: , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.