Gaming

Nvidias DLSS 5 er lækket: det første DLSS, der koster dig billeder i sekundet

Adrian Kessler

En enkelt grafikfil faldt ud af en tidlig version af et basketballspil, og i løbet af en eftermiddag kørte Nvidias næste flagskibs-funktion i spil, den aldrig var tiltænkt. Det er overfladen af DLSS 5-lækket. Under de klip, der nu fylder tidslinjerne, gemmer sig noget mere nyttigt end memes: et gratis, tidligt indblik i præcis, hvad Nvidia beder spillerne om at bytte for sin mest markedsførte AI-funktion.

Mekanikken bag lækket er nærmest hverdagsagtig. En early-access-version af NBA 2K27 fulgte med et tilfældigt Nvidia-bibliotek, en ikke-udgivet runtime kaldet DLSSNR, og en hardwaredetektør ved navn Renan Maniero opdagede, at den lå i spilmappen. Moddere i RenoDX-miljøet fik den indbygget i andre titler på få timer, injicerede den i Control, Skyrim og Final Fantasy VII Rebirth for at se, hvad den ikke-udgivne funktion rent faktisk gjorde. Hvad de fandt, taler nu for sig selv.

DLSS byggede sit ry på at give dig noget for næsten ingenting. Det gengav spillet i en lavere opløsning og brugte AI til at opskalere billedet, så du fik flere billeder i sekundet. DLSS 5’s nye hovedfunktion, Neural Rendering, vender den handel om. I stedet for at rekonstruere et billigere billede lægger det et live AI-lag oven på det, din GPU allerede har tegnet, og omskriver ansigter, teksturer og lys i farten. Det sparer ikke arbejde. Det tilføjer det.

Prisen bliver tydelig, så snart du tænder for det. På et RTX 5060 oplevede testere, at Control faldt fra seksogfirs billeder i sekundet til fireogtredive med Neural Rendering slået til. Et RTX 5070 Ti dykkede fra omkring enoghalvfjerds til femogtredive ved 4K. I Grand Theft Auto V bragte det at skubbe skyderne én opsætning fra halvfems ned til niogtyve; i Final Fantasy VII Rebirth blev billedhastigheden næsten halveret, mens videohukommelsesforbruget steg. På tværs af forskellige kort og spille holder mønsteret: at tænde for funktionen koster tæt på halvdelen af din ydeevne.

Måden lækket ankom på, med moddere der lover at sætte effekten på alt, er den del, der er værd at dvæle ved. Versionen kræver et nuværende RTX 50-serie-kort. En enkelt modder fik det til at køre på sidste generations RTX 40-serie-hardware ved kun at patche CUDA-instruktioner væk, som det nægtede at køre, og selv da lider ydeevnen. Intet her rører et AMD- eller Intel-GPU. Den ærlige version er snæver: en forhåndsvisningsfunktion, der kører godt på Nvidias nyeste kort, dårligt på dem lige før, og slet ikke på andres.

Visuelt er det, der får klippene til at sprede sig. Efterladt ved sine standardindstillinger giver Neural Rendering Skyrims figurer et fladt, tomt blik og omformer Final Fantasys Cloud til en, hans egne animatorer ville have svært ved at genkende. Nvidia har præsenteret teknologien som et sæt kontroller, der gives til udviklere: intensitet, stil og hudmaskering, designet til at holde den kunstneriske retning i deres hænder. Den lækkede version viser, hvordan den retning ser ud, før nogen justerer den: off-model, og ikke subtilt.

Det er derfor, lækket er mere end en kuriositet. Nvidia planlægger stadig at sende Neural Rendering på markedet til efteråret, og det er en af de funktioner, 50-serien sælges på. Lækket lader en køber teste salgstalen tidligt, på rigtige spil, og se selv, at den prestigefyldte AI-opgradering i Nvidias næste kort er et kosmetisk lag, der bytter en stor bid af billedhastigheden for et look, du måske ikke ønsker, på hardware, du måske ikke ejer.

I et årti betød det at tænde for Nvidia-funktionen, at dit spil kørte hurtigere. Det her er første gang, det får det til at køre langsommere, og takket være en fil, der lækkede ud af et basketballspil, behøver ingen at tage Nvidias ord for forskellen.

Tags: , , , ,

Debat

Der er 0 kommentarer.