Gaming

Mina the Hollower scorer 93 på Metacritic og sælger 500.000 eksemplarer på to uger

Susan Hill

Mina the Hollower spiller som en Game Boy Color-klassiker, men med moderne designprincipper. Titelfiguren er en museopfinder og guild-ingeniør kaldet en Hollower – et erhverv, der forklarer hendes signatur-evne: hun kan når som helst dykke ned under jorden, passere gennem fjenders hitbokse, krydse huller og få adgang til skjulte passager. Denne grave-mekanik forvandler kamp fra et skadesløb til et rumligt puslespil, og kombineret med 60 billeder pr. sekund, et 3/4 isometrisk perspektiv og tre forskellige startvåben resulterer det i et spil, der bevæger sig hurtigere og føles mere præcist, end den pixelerede overflade antyder.

YouTube video

Den kritiske respons var afgørende. Mina the Hollower scorer 90 til 93 på Metacritic på tværs af platforme – den højeste aggregerede score for nogen udgivelse hidtil i 2026, hvilket placerer den over Forza Horizon 6 og alle større studietitler i år. På OpenCritic anbefalede 98 procent af kritikerne spillet, med perfekte 10/10-anmeldelser fra IGN og Eurogamer. IGN sammenlignede Minas præstation direkte med dens inspirationer: spillet når samme højder som Zelda, Castlevania og FromSoftware-RPG’er, og det gør det med langt færre ressourcer.

Yacht Club Games byggede sin reputation på Shovel Knight, platformeren fra 2014, der blev et pejlemærke for indie-pixelkunst. Mina the Hollower repræsenterer et markant skift – en anden genre, en ny protagonist og en seks år lang udviklingscyklus delvist finansieret gennem en Kickstarter-kampagne, der indsamlede $1,24 millioner fra mere end 21.000 bagmænd. Det oprindelige udgivelsesvindue gled fra slutningen af 2025, efter at interne playtests afslørede strukturelle problemer, der krævede omfattende omarbejdning. Yacht Club beskrev projektet som et ‘gør eller dø’-øjeblik for studiets økonomiske uafhængighed.

Spillet tilbyder tre startvåbenmuligheder – en pisk, dobbelte dolke og en hammer – med to yderligere oplåselige våben, der kan opnås gennem udforskning. Valuta kaldet Bones finansierer opgraderinger af kampstatistikker, mens samleobjekter giver permanente evnebonusser, og sidevåben tilføjer midlertidige støtteværktøjer. Boss-design trækker direkte på Soulslike-traditionen: flerfasede møder og straffende angrebsmønstre kræver, at spilleren læser fjendens adfærd i stedet for at overvælde den. Grave-undvigelsen integreres direkte i boss-strategien – spillere, der behandler den som en passiv flugtvej snarere end et aktivt kampværktøj, har en tendens til at kæmpe med de senere møder.

Settingen er Tenebrous Isle, en gotisk horror-verden fra 1700-tallet, gengivet i en palet, der minder om Game Boy Colors visuelle sprog, uden at føles teknisk begrænset af det. Mina vender tilbage til øen, efter at hendes Spark Generators svigter, og finder miljømæssig kollaps og en sammensværgelse, der involverer Lionel, en lokal filantrop, og Thorne, en tidligere vagt med uklare loyaliteter. Komponist Jake Kaufman, der stod bag musikken til flere Shovel Knight-kampagner, skrev lydsporet, med gæstesporsbidrag fra Yuzo Koshiro – komponisten bag Streets of Rage og flere indslag i Ys-serien.

Spillets største friktionspunkt er kløften mellem dets bløde æstetik og de krav, det stiller til spillerne, når boss-designet tager over. Flere anmeldere bemærkede, at spillere, der kommer med Zelda-agtige eventyrforventninger, oplever en markant sværhedsstigning, når flerfasede Soulslike-møder begynder. Grave-undvigelsesmekanikken neutraliserer mange af spillets sværeste øjeblikke, når den først er internaliseret, men den læringskurve kommunikeres ikke eksplicit. Kickstarter-bagmænd, der ventede mere end tre år forbi den oprindelige estimerede leveringsdato, modtog det endelige produkt i en periode med bredere fællesskabsfrustration over crowdfundede forsinkelser – en kontekst, der formede dele af den online samtale omkring lanceringen uden at påvirke den kritiske modtagelse.

Det kommercielle resultat løste studiets eksistentielle spørgsmål. Mina the Hollower solgte 300.000 eksemplarer i sine første tre dage og krydsede 500.000 inden for to uger – nok, indikerede Yacht Club, til at fastholde studiet uden personalereduktioner eller ekstern investering. For et spil, der krævede seks år og en crowdfunding-kampagne for at nå markedet, bekræfter dette resultat både beslutningen om at udskyde og beslutningen om at bygge en ny IP frem for at vende tilbage til Shovel Knight.

Mina the Hollower udkom i maj 2026 og er tilgængelig på PC via Steam, GOG og Humble Store, samt på PlayStation 5, Xbox Series X og Series S, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2. Spillets pixel-art-motor kører på beskeden hardware, hvilket gør det kompatibelt med mellemklasse-bærbare og ældre diskrete GPU’er – et af de få kritikerroste titler i år, der ikke kræver en ny GPU-opgradering for at køre i fuld kvalitet.

Tags: , , , , ,

Debat

Der er 0 kommentarer.