Gaming

Titan Quest 2 kaster dig i kamp med skæbnens gudinde — PS5 og Xbox den 19. januar

Susan Hill
Tilføj os på Google

Nemesis, hævnens gudinde, er gået sine egne veje. I Titan Quest 2 flår hun skæbnens tråde itu – den kosmiske mekanisme, der fastlægger konsekvenserne af de dødeliges handlinger – og straffer enhver, der vover at trodse hende. Spillet sender dig ind i et nytænkt antikkens Grækenland, hvor selv Moirerne, de tre gudinder, der spinder og klipper tråden i hvert dødeligt menneskes liv, ikke længere kan holde orden på hendes hærgen.

YouTube video

Spillets bærende mekanik er et karaktersystem med to mesterskaber. I stedet for at vælge en på forhånd fastlagt klasse vælger spillerne to separate færdighedstræer – mesterskaber – og kombinationen af dem udgør klassen. Vælger du de samme to mesterskaber som en anden spiller, men fordeler færdigheder, attributter og udstyr anderledes, får du en helt anden karakteropbygning. Den samme kombination kan skabe en skrøbelig skadebombe, der satser på kraftige skadesangreb med evner, eller en hårdfør kriger, som udnytter samspillet mellem sit udstyr til at holde stand længere end fjendegrupperne. Dybden opstår i samspillet mellem de to træer – ikke blot i valget af dem.

Kampene er bygget op omkring aktiv deltagelse. Fjenderne tilhører forskellige fraktioner og koordinerer deres angreb: En kentaurkrigsflok stormer frem og går til flanken på en anden måde end en flok ikthyer, og møder du blandede grupper fra to fraktioner, må du læse deres sammensætning, før du går til angreb. Undvigelser, præcis timing af modangreb og rækkefølgen af evner er afgørende, ikke valgfrie bonusser. Med et ritualsystem kan spillerne justere sværhedsgraden direkte i spillets verden i stedet for via en pausemenu. Efterhånden som kampagnen skrider frem, låses guddommelige kræfter gradvist op. Nogle af dem afslører skjulte steder og valgfrie møder, som hovedvejen aldrig fører dig til.

Kampagnen går gennem strande, græske templer, ruiner beboet af de døde og Moirernes domæne. Spillets væsner henter inspiration fra det veletablerede mytologiske persongalleri i det oprindelige Titan Quest – kykloper, griffer, hippokamper, kentaurer og ikthyer – og placerer dem i den verden, som Nemesis’ fordærv har skabt. En guddommelig ganger ved navn Areion sørger for transport gennem den åbne verden mellem regionerne.

Grimlore Games, München-studiet bag SpellForce 3, har løbende arbejdet videre med spillet, siden det udkom i Early Access på PC i august 2025. I den periode har studiet tilføjet udvidelsen Wild Lands, færdighedstræet Spirit Mastery, et crafting-system og mekanikker til at tilkalde væsner – alt sammen udviklet på baggrund af tilbagemeldinger fra fællesskabet. Udgivelsesdatoen i januar blev bekræftet i denne måned sammen med annonceringen af konsolversionerne.

At konsolversionerne udkommer samtidig, er værd at hæfte sig ved. Spillere på PS5 og Xbox Series X|S får version 1.0 samme dag som PC-spillerne, ikke en forsinket udgave, der først lander flere måneder senere. Det er endnu ikke blevet offentliggjort, hvordan styringen tilpasses konsol, eller hvilke mål for ydeevnen PS5- og Xbox Series-versionerne sigter efter. Det er de ubesvarede spørgsmål, der kommer til at afgøre, hvordan konsolversionerne fungerer i praksis.

Titan Quest 2 udkommer den 19. januar 2027 til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC via Steam og Epic Games Store. Konsolversionerne koster 59,99 dollar, mens PC-versionen koster 49,99 dollar. PC-spillere, der har købt spillet i Early Access, går over til den fulde udgave via Steams standardprocedure; der findes ingen betalt opgradering.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.