Gaming

Onimusha Way of the Sword udkommer 4. september efter 20 år uden ny del i serien

Susan Hill

Miyamoto Musashi svinger Oni-handsken gennem helligdomsområder oversvømmet af Genma – væsener fra en underverden, der forvandler Japans hellige steder til jagtmarker. Hans ansigt tilhører Toshiro Mifune, filmskuespilleren som Capcom kalder den ultimative samurai-actionhelt, og hans sværdteknik blev indfanget fra udøvere af historisk fægtning, ikke fra motion-reference-tilnærmelser. Onimusha: Way of the Sword, bygget på samme RE Engine som driver Resident Evil og Devil May Cry, er seriens første hovedspil i to årtier. Præmissen og produktionen argumenterer begge for, at ventetiden var bevidst.

YouTube video

Onimusha-serien definerede den tidlige PlayStation 2-æra som et af dens signatur-actionspil, der blandede samurai-kamp med overnaturlig horror og en sjælopsamlingsmekanik, der føltes som intet andet på det tidspunkt. Det sidste hovedspil, Dawn of Dreams, udkom for mere end 20 år siden. Siden da: en Netflix-animeadaptation, vedholdende fan-kampagner og nok år til, at en generation af spillere er vokset op, opdaget FromSoftware og udviklet stærke meninger om sværhedsgrader. Way of the Sword adresserer hullet med en fuldstændig selvstændig historie, der ikke kræver kendskab til de tidligere spil eller streaming-serien.

Kampen er spillets primære argument. Musashis system centrerer om en pareringsmekanik, der gør mere end at blokere – en veltimet parering styrer modstandere, skaber vinkler og blotlæggelser, der fører til Break Issen, en eksekvering udløst af fjendens udtømte udholdenhed. En gardestilling absorberer slag fra alle retninger, nyttig mod Genma, der samler sig eller angriber fra blinde vinkler. Oni-handsken absorberer tre farver af sjæle fra besejrede fjender – gul, rød og blå – hver med forskellige taktiske afkast. Specielle våben kaldet Oni Armaments udvider Musashis muligheder ud over katanaen, og Oni Vision giver en detektionssans, der afslører trusler, før de udfører et angreb. Forventet gennemførelsestid ligger omkring 20 timer, i en overvejende lineær struktur med åbne områder og valgfrie quests, der forgrener sig fra hovedstien.

Capcom rekonstruerede Edo-tidens Kyoto med historiske konsulenter og forurenede det derefter med overnaturlig Malice. Virkelige lokaliteter forankrer geografien, mens fantasilaget forvrænger dem. Yasui Konpiragu-helligdommen – i traditionen forbundet med at bryde skæbnebånd – optræder i den seneste Severing Fates-trailer som et korruptionssted: dens pilgrims ønsker er blevet tilegnet af Rasho-gan, en flerarmet Genma, der høster begær og kropsdele i lige mål. Designet af Genma som væsener, der jager på menneskelige intentioner, ikke kun menneskelige kroppe, giver fjendens roster en konceptuel dimension, som den originale serie ofte antydede uden fuldt ud at forpligte sig.

Forhåndsdækning har konsekvent adskilt Way of the Sword fra den nuværende dominerende model af prestige-actionspil. Kritikere, der fik adgang til spillet tidligt, beskrev en PS2-æra-sensibilitet opdateret med moderne produktionsværdier: krævende, indsats-tung kamp, der belønner at læse modstandere og opbygge taktisk flydendehed frem for at memorere fejlmønstre. Capcom har ikke positioneret dette som et tilgængeligt indgangspunkt – Genma er dødelige, og deres bosser er kreative omkring det – men designfokus er på forståelse frem for gentagelse, en meningsfuld forskel, når den alternative ramme blot ville være endnu et Soulslike.

Intet bekræftet af forhåndsvisninger er en erstatning for lanceringsanmeldelser. Way of the Sword ankommer uden offentligt tilgængelige anmeldelsesscores, og Capcom har holdt udvidet gameplay-adgang begrænset til en lille pressgruppe. Seriens publikum har også ændret sig betydeligt siden det sidste spil: spillere formet af 20 års udviklende actionspildesign vil bringe forskellige forventninger, og positioneringen væk fra Soulslike-konventioner definerer, hvad spillet undgår, snarere end hvad det leverer. Tilgængelighedsdetaljer for ikke-flagskibsplatforme og regional prissætning er ikke blevet bekræftet for alle markeder.

Onimusha: Way of the Sword lanceres 4. september 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 og PC via Steam, Epic Games Store og Microsoft Store.

Tags: , , , , ,

Debat

Der er 0 kommentarer.