Film

Zach Cregger genstarter Resident Evil og lader et bybud bære udbruddet alene

Camille Lefèvre
Tilføj os på Google

En mand får en pakke i hånden og besked på at bære den over et bjerg gennem sneen. Det er hele opgaven, og et stykke tid er det hele filmen: et job, en vej, en frist. Så surner jobbet. Den leverance, der åbner Zach Creggers Resident Evil, er præcis den slags dagligdags ærinde, gyserfilmen altid har elsket at forgifte, og instruktøren behandler det som en faldlem. Én lille forpligtelse taber en helt ordinær mand ned i en by, der stille er ved at falde fra hinanden.

Det interessante ved grebet er, hvad det afviser. Dette er en Resident Evil renset for seriens velkendte ansigter. Der er ingen Leon Kennedy, ingen Jill Valentine, ingen Alice opfundet til at stå i deres sted. Cregger og medmanuskriptforfatteren Shay Hatten nulstiller mærket til én civilperson, et bybud ved navn Bryan, og lader mytologien om Raccoon City presse ind fra kanten af forruden i stedet for at sidde midt i billedet. Franchisens historie ankommer som vejr, ikke som handling.

YouTube video

At sætte Austin Abrams i budets sæde er filmens tydeligste hensigtserklæring. Abrams spiller det ordinære, sådan som andre skuespillere spiller det heltemodige, som en fuldtidsbeskæftigelse, og Cregger bruger ham som et publikumsanker, der aldrig helt hæver sig til den kompetence, genren normalt forærer sine overlevende. Omkring ham er ensemblet bevidst forskudt. Zach Cherry leverer tørt lune, Kali Reis en jordnær fysisk tyngde, Paul Walter Hauser den ubehagelige komiske trussel, han har gjort til sin egen. Ingen af dem er en actionfigur fra en franchise. De er mennesker, der tilfældigvis befinder sig i den forkerte by på den forkerte nat.

Cregger nåede gyseren gennem komedien, og friktionen mellem de to tonelejer er hans egentlige signatur. Hans gennembrud fungerede som en udspekuleret manøvre i vildledning, et hus, der blev ved med at åbne endnu en etage under den, man havde taget for bunden, og hans efterfølgende ensemblefilm udvidede den instinktive sans til noget, der lignede en kollektiv rædsel. Resident Evil er på papiret hans mest konventionelle opgave: studiets ejendom, en spilformet præmis, et PlayStation-logo på plakaten. Det åbne spørgsmål er, om en filmskaber, hvis grammatik er bygget på den tilbageholdte afsløring, kan arbejde inde i en ejendom, hvis beats per definition allerede er kendte. Hans tidlige svar er at indsnævre frem for at udvide. Færre personer, én nat, et kamera, der lister ad korridorer i stedet for at møde hære.

De formelle valg bærer argumentet. Hvor den forrige række skar gyseren op i vægtløst, kinetisk skue, sænker Cregger pulsen og lader arkitekturen gøre det skræmmende: en trappeopgangs geometri, den lange tilnærmelse ned ad en korridor, det ovenfra-symmetriske billede af en bil, der tråder sig gennem en mørk skovvej, mens noget venter ved forsvindingspunktet. Volden er, når den rammer, taktil og tæt på. Dette er survival horror forstået som et rumligt problem, hvilket spillene altid var i deres kerne. Et menneske, en plantegning og for lidt ammunition.

Der ligger et længere argument begravet i det valg. Filmen har brugt årtier på at fejle i oversættelsen af computerspil, som regel ved at puste dem op til tomt skue eller undskylde deres kulørte rødder. De tidligere Resident Evil-film gik i den første fælde og byggede en kampsportsheltinde, spillene aldrig havde. Creggers korrektion er at behandle forlægget som en genregrammatik snarere end en handling, der skal transskriberes. Survival horror handlede aldrig rigtig om historie; den handlede om knaphed, rædsel og en låst dør. Ved at ære mekanikken frem for mytologien lander han tættere på, hvordan spillene føltes at spille, end nogen af filmene før den, selv om han beholder næsten intet af deres fortælling.

Intet af det garanterer, at nulstillingen holder. En Resident Evil uden sit heltegalleri er et væddemål om, at mærket kan overleve at blive skåret fri af de figurer, der byggede det, og filmen afgør ikke, om Bryans nat indleder en fortsættelse eller lukker sig som en selvstændig omvej. Den komedie, Cregger ikke helt kan undertrykke, sløver af og til den rædsel, den skulle skærpe, og et halvfems minutter langt overlevelsesløb levner sparsom plads til den mytologi, titlen bliver ved med at påkalde. At reducere en franchise til ét skræmt bybud er en ren idé. Om det publikum, der kom for Leon og Jill, vil acceptere en fremmed i deres sted, er det ene, ingen trailer kan afgøre.

Austin Abrams as courier Bryan in Zach Cregger Resident Evil 2026
Austin Abrams in Resident Evil (2026)

De krediterede hovedkræfter er Austin Abrams, Zach Cherry, Kali Reis og Paul Walter Hauser, der arbejder ud fra et manuskript af Cregger og Hatten. Produktionen stabler franchisens egen historie bag sig. Constantin Film, der stod bag den tidligere række, producerer sammen med Davis Films, selskabet Vertigo Entertainment ledet af Roy Lee og Sonys PlayStation Productions, mens Columbia og TriStar står for distributionen. Det oplyste budget ligger nær femoghalvfjerds millioner dollars, beskedent for et studiets flagskib og gavmildt for en film så bevidst afgrænset.

Zach Creggers Resident Evil får dansk biografpremiere den 17. september, i kølvandet på en bølge af internationale åbninger i dagene omkring den, mens Japan holder sin premiere til oktober. Den varer slanke halvfems minutter og bærer ét løfte for en serie, der er to årtier dyb: en ny æra af ondskab, leveret, passende nok, af en mand, der aldrig bad om at være dens bybud.

Medvirkende

Fotos: The Movie Database (TMDB)

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.