Gaming

Nyra and the Garden of Moros lader dig bestige kæmperne – og spørger, om du kan redde dem

Cassian Vale
Tilføj os på Google

Lige siden Shadow of the Colossus lærte spillere at bestige et levende bjerg og have det værre bagefter, har kæmpen, man klatrer op ad, været et af mediets mest ladede billeder: en fjende, der også er et landskab, en sejr, der lander som et nederlag. Nyra and the Garden of Moros, det nye action-eventyr i åben verden fra enmandsstudiet Resting Relic, samler det billede op og stiller det spørgsmål, som genren som regel besvarer for dig. Hvad nu, hvis du ikke behøvede at fælde kæmpen?

YouTube video

Gameplay-afsløringen, der havde premiere ved The MIX Fall Showcase, er det første længere kig på projektet. Den følger Nyra, der drog ud for at finde en kur mod en forbandelse, som breder sig, og fandt noget værre i ruinerne af Det Gamle Imperium: fængslet for Moros, en ældgammel undergangsgud, står åbent, og nøglen er knust. Tolv segl holdt ham engang fanget. Hvert af dem blev betroet en gigantisk Vogter, og den fordærvelse, der lækker ud af det ødelagte fængsel, har nået dem og vendt dem mod hende.

Nyra and Rama walk between the ruined columns of the Old Empire in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

At genoprette fængslet betyder at finde Vogternes skjulte domæner, klatre op ad deres enorme kroppe og generobre seglene. Designidéen ligger i det, der sker bagefter. At tilintetgøre en fordærvet Vogter er den hurtige vej: tag seglet, og gå videre. Alternativet er at rense fordærvelsen og redde vogteren, en vej, som studiet beskriver som det sværere valg – et valg, der kræver ofre og spørger spillerne, hvad de er villige til at give afkald på for at redde noget andet. Ifølge Resting Relic vil konsekvenserne af begge veje give genlyd i verden, hvilket gør hver Vogter mindre til en boss end til et stykke glemt historie, hvis skæbne Nyra afgør.

Nyra climbs the moss-covered back of a giant Keeper in Nyra and the Garden of Moros
Image: Resting Relic

Hun rejser ikke alene. Rama, en loyal ulvemakker, bærer hende gennem skove, åbne sletter og de ødelagte sale i en forsvundet civilisation, og det er her, projektet bliver personligt. Ifølge annonceringen har soloudvikleren Joe Winter baseret Rama på sin afdøde husky, Strider, hvis død var med til at sætte spillet i gang, mens Nyra er inspireret af hans kone og hendes styrke og medfølelse. Det, der begyndte som en måde at ære dem på, voksede til noget langt mere ambitiøst, formet af følelsen af skala, kammeratskab og eventyr i Winters yndlingsspil.

Den baggrund forklarer tonen i de billeder, der blev udsendt sammen med traileren. Det er en stille, tågetung verden – grønne krystaller, der gløder gennem mosset på en Vogters ryg, røde tårne, der rejser sig af disen – snarere end en magtfantasi. Set på den måde er valget om at skåne en kæmpe ikke en moralmåler, der er boltet fast på et bossrush; det er den følelsesmæssige tese i et spil bygget af sorg.

Nyra and the Garden of Moros er under udvikling til PC, hvor det allerede kan føjes til ønskelisten på Steam. Butikssiden angiver udgivelsesdatoen som endnu ikke annonceret, så der er endnu intet lanceringsvindue. Resting Relic holder til i Illinois i USA.

Det spørgsmål, spillet skal besvare, når det kommer, er på én gang enkelt og svært: om det kan føles lige så skelsættende at redde en kæmpe som at bestige en.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.