Gaming

Tomb Raider: Legacy of Atlantis giver Lara en entrehage og helt nye gåder i remaket af spillet fra 1996

Adrian Kessler
Tilføj os på Google

I det originale Tomb Raider var Lost Valley i Peru en række adskilte rum, som Lara Croft bevægede sig igennem med tankstyring, ét gitterfelt ad gangen. Tomb Raider: Legacy of Atlantis bygger området om til ét sammenhængende rum, nytænker gåderne fra bunden og giver Lara en gribekrog monteret på håndleddet, så hun kan trække tandhjul og håndtag til sig på tværs af rummet. Genindspilningen udkommer tidligt næste år, tre årtier efter at originalen først kom til PlayStation og Sega Saturn.

YouTube video

Crystal Dynamics udvikler spillet sammen med det polske studie Flying Wild Hog, der står bag genstartene af Shadow Warrior og Evil West, mens Amazon Games udgiver det. Spillet kører på Unreal Engine 5 og kommer til PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam og Nintendo Switch 2. Det er den anden officielle genindspilning af Laras første eventyr efter Tomb Raider: Anniversary fra 2007. Amazon løftede sløret for spillet ved The Game Awards i december 2025 sammen med Tomb Raider: Catalyst, et separat nyt spil, der er planlagt til 2027.

Genindspilningen blev først lovet til 2026. Under Sonys State of Play den 2. juni 2026 bekræftede traileren med premieredatoen ovenfor, at udgivelsen var rykket til februar 2027, og at spillet også kommer til Switch 2. Månederne op til annonceringen havde været hårde for studiet: Crystal Dynamics gennemgik fire fyringsrunder mellem marts 2025 og marts 2026, og Phil Rogers, administrerende direktør for ejeren Embracer Group, sagde, at Amazons nedskalering af sin egen spiludvikling havde påvirket projektet.

Historien følger grundtrækkene fra 1996. Lara leder efter Scion, en artefakt fra Atlantis, og forsøger at forhindre, at dens kræfter falder i de forkerte hænder. Adrienne Wilkinson lægger stemme til Natla, skurken fra originalen, mens Bradley Snedeker spiller Natlas lejesoldat Larson Conway ved hjælp af performance capture. En oversigtstrailer, der introducerede Larson, blev offentliggjort den 5. oktober. Lara har fået en ny stemme. Alix Wilton Regan overtager rollen efter Camilla Luddington, der lagde stemme til hende i de tre foregående spil.

De fleste ændringer handler om, hvordan Lara bevæger sig og kæmper. Gribekrogen kan bruges til at svinge mellem fæstepunkter, fire sig ned ad vægge og trække puslespilsdele tættere på. En ny arkæologisk scanner fremhæver genstande, Lara kan interagere med, og føjer historiske noter til statuer og relikvier. Spillere, der ønsker færre ledetråde, kan slå scanneren fra. I kamp fylder Lara en Focus-måler, som sænker tempoet og giver mulighed for præcise skud med hendes to pistoler eller haglgevær. Førstehjælpspakkerne er væk og erstattet af crafting: Lokale ressourcer kan forvandles til helbredende potions eller en Explorer’s Stew, der kortvarigt mindsker skaden fra fælder.

Fans af originalen vil kunne genkende de store sekvenser, men ikke altid løsningerne. Forhåndsvisninger fra Gamescom i august beskriver Swords of Damocles-rummet med gulvspidser, der er spredt mere ud, en omarbejdet dørgåde og en ny mulighed for at skyde de faldende klinger ned i stedet for at undvige dem. Tandhjulsgåden i Lost Valley vender også tilbage i det, studiet kalder en fuldstændig nytænkt udgave, og de første indtryk fra spiltest placerede det første Scion-fragment i Qualopecs grav, som i 1996.

Man kan indstille sværhedsgraden for gåder og kampe hver for sig, så spilleren kan holde hovedbruddene svære og gøre skudkampene lette – eller omvendt. Originalens øjeblikkelige dødsfald er også blevet mildnet. »En del af det at gentænke et spil ordentligt er at tilpasse det til moderne spilleres smag,« sagde spildirektør Will Kersake. Tankstyring vender ikke tilbage.

Studiet har også måttet svare på spørgsmål om generativ AI. I spillets oplysninger på Steam står der, at AI blev brugt til »nogle tidlige udforskninger og midlertidigt udviklingsindhold«, og at »alle AI-assisterede elementer enten blev erstattet eller videreudviklet af mennesker«. Spillets oplevelsesdirektør Jeff Adams sagde, at Lara er »100 % skabt af mennesker«.

Forudbestillinger er åbne på PlayStation, Xbox og Steam, mens forudbestillinger til Switch 2 følger senere. Standard Edition inkluderer et Survivor-outfit som bonus ved forudbestilling. Deluxe Edition tilføjer et Parisian Fugitive-outfit, en historieudvidelse efter lanceringen og 48 timers tidlig adgang fra den 10. februar. Collector’s Edition indeholder desuden et steelbook-etui, en statue af Lara over for T-Rex, en lille kunstbog, en Croft Signet-nål og en Triumvirate Talisman-nøglering. Relikvier, man finder i spillet, låser op for outfits inspireret af tidligere spil, blandt andet Tomb Raider: Legend.

De hidtidige forhåndsvisninger bygger på en pre-alpha-version, og skribenterne har peget på ujævnheder – fra akavede spring til områder, der stadig trænger til finpudsning. Med fire måneder til udgivelsen er det åbne spørgsmål, om en genindspilning baseret på kortene fra 1996 kan føles som det spil uden dets stivhed. Indtil videre tyder det på, at Crystal Dynamics bevarer kortene og fælderne, men ændrer næsten alt ved den måde, Lara kommer forbi dem på.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.