Analyse

Xbox Cloud Gaming får hurtigere design, mens Microsoft begynder at sælge cloudgaming pr. time

Molly Se-kyung
Tilføj os på Google

Microsofts nye Xbox-app til pc og den opfriskede brugerflade i Xbox Cloud Gaming gør, hvad firmaet lover: Det går hurtigere at finde et spil og komme i gang med det. På nettet samler en ny Bibliotek-fane alle de spil, en spiller kan streame, uanset om spillet er købt eller hentet via Game Pass. Brugerfladen er den mindste ændring. Den største er, hvad en time i skyen nu koster.

Redesignet er et reelt reparationsarbejde på en Windows-app, som spillere længe har fundet klodset, og tidlige praktiske test bakker Microsofts løfter om hastighed op. For cloudgaming fungerer det nye look dog som udstillingsvindue for en tjeneste med taxameter. Microsoft har afskaffet ubegrænset streaming i Game Pass, sælger spilletid i pakker og tester et gratis niveau betalt med reklamer. Xbox Cloud Gaming bliver lettere at komme ind i og sværere at blive i, og den nye brugerflade er bygget til den lejlighedsvise gæst, som prissætningen nu belønner.

Det betyder noget for alle, der spiller Xbox-spil på et tv, en telefon, en billig bærbar eller en håndholdt maskine uden at eje en konsol. I årevis lød budskabet, at skærmen var ligegyldig. Skærmen er stadig ligegyldig. Det er uret, der tæller.

Det ændrer den nye Xbox-app til pc i praksis

Meldingen kom på Xbox Wire fra Jason Beaumont, vicepræsident for Xbox Experiences. Deltagere i testprogrammet Xbox Insider kan nu prøve en opdateret Xbox-app til pc, der ifølge Microsoft starter op til 60 procent hurtigere. Siderne Hjem, Butik og Game Pass indlæses op til 50 procent hurtigere, og vinduer i appen åbner op til 65 procent hurtigere. Microsoft tilføjer, at tallene stammer fra firmaets egne test og vil variere med enhed, forbindelse og konfiguration. Beaumont præsenterede opdateringen som et svar på kritik: »Vi har hørt, hvor oplevelsen kunne være bedre. Der er mere at gøre, og jeres feedback vil fortsat forme det, der kommer næste gang.«

Ud over hastigheden får Biblioteket enklere navigation, nye filtre og nye måder at organisere spil på. Venner og sociale funktioner rykker ind i hovednavigationen, så det ikke længere kræver jagt gennem menuer at starte en chat eller deltage i en party. Søgningen dækker nu spil, installerede titler, tilføjelser og personer fra ét felt, og spilkortene, forsiden, Indstillinger og animationerne er tegnet om.

Tom Warren fra The Verge, der har brugt den nye app i flere uger, skriver, at den er »mærkbart hurtigere på en række enheder, jeg ejer«, og meget lettere at styre med en controller. Han forbinder omlægningen med de håndholdte Xbox Ally-maskiner, som Microsoft lancerede sidste år, og som gjorde det tydeligt, hvor meget arbejde Windows-appen krævede for at føles som en konsol. Det nye design føles ifølge ham ikke længere som at klikke med en mus, mens man holder en controller. Han peger også på en bivirkning: Game Bar-overlayet på de maskiner ser nu ude af trit med det nye design ud, noget Microsoft ventes at tage hånd om i de kommende måneder.

Ikke alle mener, at hastighed er pointen. PC Gamer placerer opdateringen i det, mediet kalder våbenkapløbet om »hurtigere indlæsningstider for launchere«, side om side med Epics påstand om, at deres nye launcher slår Steam, og en ydelsesopdatering fra Steam selv. Dommen er kontant: »Hurtigere er godt, ja, men vil det overbevise mange pc-spillere om at bruge den i stedet for Steam, når de ikke er nødt til det?« Digital Trends minder om markedsføringssproget: »Jeg læser altid ›op til‹ som ›i bedste fald‹.« Ingen af de to medier bestrider, at appen er bedre. De tvivler på, at bedre er nok på Windows, hvor Steam er standardvalget.

Xbox Cloud Gamings nye design er et udstillingsvindue

Det er i skyen, indsatsen ligger. Den opfriskede webversion af Xbox Cloud Gaming, som Insiders ifølge Engadget har testet siden tidligere på året, når automatisk ud til flere spillere i de kommende uger. Bibliotek-fanen samler alle spil, en spiller kan streame, ejede eller via Game Pass, og lader dem sortere og filtrere efter senest spillet, genre og inputmuligheder. En skrivebordstilstand udnytter den ekstra plads på store skærme, og spillerne kan vælge mørk eller lys tilstand plus fem nye muligheder med høj kontrast. Microsoft begynder også at bringe samme look til sine cloud-apps på understøttede tv’er og VR-headsets, uden en fast tidsplan.

Beaumonts opsummering af målet er rimelig: »Uanset hvor du spiller, bør det grundlæggende føles velkendt: at finde dine spil, at vide, hvad du kan spille, og at komme hurtigt ind i et spil.« Formuleringen »at vide, hvad du kan spille« har nu fået en ekstra betydning. Fra denne måned får abonnenter på Game Pass Ultimate ifølge Microsoft 15 timers cloudstreaming om måneden, Game Pass Premium-medlemmer 10 timer og Game Pass Essential-medlemmer fem. Indtil nu har berettigede abonnenter kunnet streame uden månedlige grænser. Microsofts forklaring, citeret af Game Developer og PureXbox, var direkte: »Vi indfører denne model, fordi omkostningerne ved at levere cloudgaming vokser, efterhånden som flere bruger det og spiller længere.« Firmaet tilføjede: »Vi forstår, at det praktiske resultat for nogle spillere er en højere udgift.«

Ekstra tid sælges separat. I en test for Insiders uden Game Pass-abonnement tilbyder Microsoft Cloud Playtime-pakker til det, firmaet kalder introduktionspriser: 3,99 dollar for 10 timer, 7,99 dollar for 25 timer og 11,99 dollar for 50 timer, hvilket Ars Technica regnede ud til cirka 24 til 40 cent i timen. Ifølge Microsoft giver pakkerne »en reklamefri cloudgaming-oplevelse, herunder kortere ventetider, streaming i høj kvalitet og spilletid, der forbliver tilgængelig, indtil den er brugt«. Under det ligger en gratis test, som PureXbox har beskrevet, hvor spillere får et vindue på én time til at streame udvalgte spil, de ejer, med reklamer før sessionen begynder.

Argumenterne for taxameter på Xbox Cloud Gaming

Forsvaret for modellen fortjener at blive fremført med fuld styrke, for det er ikke kynisk. Microsoft siger, at timeloftet vil ramme omkring 4 procent af Game Pass-abonnenterne, hvilket betyder, at langt de fleste allerede streamer mindre end deres nye kvote. Hver streamet time kører på serverhardware, som nogen skal betale for, og en ubegrænset buffet, som en lille gruppe bruger flittigt, betales af alle andre. Taxameteret åbner også en dør, der var lukket: For første gang kan folk uden Game Pass-abonnement streame spil, de ejer. Microsofts argument, gengivet af Game Developer, er, at ejere af Xbox One kan få adgang til berettigede spil bygget til Xbox Series X|S »uden at kræve en øjeblikkelig hardwareopgradering«. Da firmaet annoncerede gratisniveauet, argumenterede det for, at adgang via skyen »kan være særligt meningsfuld steder, hvor konsoller er sværere at finde eller mindre overkommelige«. Engadget, der bestemt ikke hepper på loftet, kaldte åbningen for ikke-abonnenter et af planens plusser.

Hardwarepriserne styrker argumentet. Engadget peger på ironien i, at stigende hukommelsespriser og den sandsynlige pris på Microsofts næste konsolfamilie, Project Helix, får spil i skyen til at se næsten at foretrække ud i forhold til det, der kommer. Fortune skriver, at Helix-konsollen internt er blevet anslået til mellem 1.200 og 1.800 dollar, medmindre Microsoft giver tilskud. Hvis den næste boks koster så meget, er en stream, man betaler for efter forbrug på en enhed, man allerede ejer, en reel vej ind, og en billig en for alle, der spiller nogle få timer om måneden. Under topchef Asha Sharma, som har sat konsollen tilbage i centrum af Xbox-strategien, præsenteres cloudgaming som et supplement til hardwaren, ikke en erstatning. Set på den måde er en sky med taxameter blot en ærlig pris på en tjeneste, der aldrig var tænkt til at bære en spillers samlede vane.

Derfor ændrer taxameteret, hvad redesignet betyder

Problemet er, at Xbox i årevis fortalte spillerne det modsatte. Engadget minder om kampagnen »This Is An Xbox«, der forestillede sig en verden, hvor enhver skærm kunne være en Xbox, og ingen behøvede en konsol. TheSixthAxis regnede på den nye kvote: Det øverste niveau dækker nu knap den cirka 14 timer lange kampagne i Gears of War: E-Day, Microsofts eget flagskibsskydespil. Konklusionen var, at »den gamle fortælling om, at Xbox Cloud Gaming kunne være et meningsfuldt alternativ til en konsol eller pc, reelt er død«.

Tallet på 4 procent skærer begge veje. Det viser, at de flittige cloudspillere var få, og det udpeger præcis, hvem de var: dem, der tog løftet bogstaveligt. Spillere uden konsol, med en aldrende Xbox One eller bosat et sted, hvor en ny maskine er svær at købe, er dem, der mest sandsynligt streamer i timevis. Taxameteret rammer netop det publikum, som løftet om spil overalt hvervede. Microsoft virker bevidst om følsomheden: PureXbox skriver, at eksisterende medlemmer på visse markeder, angiveligt blandt andet Australien, Brasilien og Tyskland, har fået at vide, at ændringen ikke rammer dem.

Læs redesignet med det i baghovedet. En Bibliotek-fane, der sorterer efter senest spillet og efter inputtype, er fremragende til korte besøg: at finde det spil, man forlod på telefonen, vælge noget, der virker med touchstyring, eller genoptage en session på et hotel-tv. Den er mindre relevant for den, der spiller hver aften, for den spiller skal nu tænke på saldoen, før vedkommende tænker på spillet. Microsoft har bygget en bedre lobby til en bygning, der nu tager betaling pr. time.

Hvad Xbox Cloud Gaming nu er til

For spillerne er det praktiske svar klarere, end det har været i årevis. Xbox Cloud Gaming er nu et godt tilvalg og en dårlig erstatning. Som en måde at spille videre væk fra konsollen, prøve et spil før installation eller streame et køb til en svagere bærbar er tjenesten hurtigere at bruge end nogensinde, og billig for dem, der spiller lidt. Som erstatning for at eje hardware kommer den nu med et månedligt budget, og budgettet er småt. Har man købt et Game Pass-abonnement primært for at streame, bør man tjekke, hvor mange timer man faktisk spiller, inden næste fornyelse.

For Microsoft ligner ændringerne i skyen den første synlige del af en bredere ombygning. Fortune skriver, at Xbox planlægger en omlægning af Game Pass, hvor spillerne vælger funktioner à la carte, med cloudgaming blandt tilvalgene. Sharma fortalte medarbejderne på et stormøde, ifølge Windows Centrals beretning gengivet af PureXbox, at Game Pass bliver mere fleksibelt, og hun nævnte cloudgaming blandt de nyskabelser, der skal styrke den nuværende Xbox Series X|S-generation. At sælge timer passer ind i den plan: Skyen bliver et ekstra tilvalg med prismærke, ikke et løfte pakket ind i ét abonnement. Den hurtigere pc-app er imens en separat kamp mod Steam, og PC Gamers tvivl om, at hastighed alene vinder den, er rimelig.

Intet af dette gør redesignet kosmetisk. En hurtigere app og et klarere bibliotek er forbedringer, spillerne vil mærke med det samme. Men den vigtigste linje i Microsofts melding handler ikke om indlæsningstider. Det er løftet om, at spillerne altid vil vide, hvad de kan spille. I det nye Xbox Cloud Gaming betyder det nu også at vide hvor længe.

Det står fast, og det hænger stadig i luften

Bekræftet: Microsoft offentliggjorde redesignet på Xbox Wire den 5. november 2026. Den nye Xbox-app til pc er kun tilgængelig for Xbox Insiders, og dens hastighedstal stammer fra Microsofts egne test. Den opfriskede webversion af Xbox Cloud Gaming rulles ud til flere spillere i de kommende uger. Microsoft annoncerede de månedlige cloudgrænser på 15, 10 og fem timer den 3. september 2026 med virkning fra november. Cloud Playtime-pakkerne, prissat fra 3,99 dollar for 10 timer til 11,99 dollar for 50 timer, har været i en Insider-test siden den 21. oktober 2026, til priser Microsoft betegner som introduktionspriser.

Stadig åbent: Microsoft har ikke givet en dato for den bredere udgivelse af pc-appen eller for tv- og VR-versionerne. Firmaet har ikke bekræftet, om Game Pass-abonnenter, der opbruger deres kvote, skal betale de samme pakkepriser som Insiders i testen, hvor længe gratisniveauet med reklamer forbliver en test, eller hvilke markeder loftet vil nå. Læsningen her, at redesignet er formet til lejlighedsvise spillere, fordi prissætningen nu favoriserer dem, er MCM’s fortolkning af de fakta, ikke et udtalt mål fra Microsoft.

Tags: , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.