Gaming

Control Resonant bytter skydevåben ud med nærkamp i et snoet Manhattan

Adrian Kessler

Det første Control gav dig en pistol, der kunne blive til hvad som helst, og en kontorbygning, der konstant omarrangerede sig selv. Control Resonant tager begge de idéer og skubber dem længere, end nogen havde forventet. Dylan Faden, den fængslede bror til originalens Jesse, træder ind i et Manhattan, der er blevet sprængt åbent af en ekstradimensionel hændelse — og i stedet for et Service Weapon bærer han the Aberrant, et formskiftende nærkampsvåben, der kan forvandle sig til le, hamre, stave, sværd og meget mere.

The Aberrant er ikke bare et våben med flere tilstande. Mellem hver zone kan spillerne omkonfigurere Dylans hele evneopsætning — bytte talenter for at matche, hvad den kommende sektion kræver. Det føles tættere på et roguelike-byggesystem end noget i originalspillet. Remedy kalder denne tilgang ‘at bygge din perfekte kampflyd’, og hands-on-forhåndsvisninger fra juni tyder på, at det holder stik: anmeldere beskrev eksperimenter med flammende energislag og luftbårne dykkerangreb, der kombinerede til noget ægte udtryksfuldt.

Dylan bevæger sig også anderledes end sin søster. En ny evne kaldet Shift lader ham udnytte tyngdeanomalier i omgivelserne — gå på vægge, omdirigere sin momentum gennem sprækker i byens stof. I et spil sat i et forkert Manhattan betyder det, at hele sektioner af byen bliver til traverseringspuslespil, hvor op, ned og til siden er holdt op med at betyde noget pålideligt.

Settingen er både genkendelig og uigenkendelig. Remedy laver ikke et konventionelt open-world-spil; i stedet er Control Resonant organiseret i store, distinkte zoner — hver en diskret bid af en by, som Hiss og en mystisk organisme kaldet the Mold har fortæret. Forhåndsvisningssektionen kaldet the Sinkhole inkluderede en Rubik’s Cube-lignende anden etape, der gjorde selve omgivelserne til puslespillet. Remedy adresserede direkte hovedkritikken af originalen — at dens fjendevariation var tynd — ved at udvide rækken af paranaturale trusler og give bosskampe bullet-hell-elementer.

Dylan tilbragte begivenhederne i Control i fangenskab, holdt af selveste Federal Bureau of Control. FBC har nu løsladt ham ind i et Manhattan på randen af paranatural tilintetgørelse, sat til at bekæmpe krisen, mens Jesse — der endte det første spil som den nye FBC-direktør — er forsvundet. Det fravær er en af historiens hovedmotorer: Dylan kæmper ikke bare for at redde byen, han kæmper for at finde den person, hvis institution satte ham i den celle. Remedy har bygget sit Remedy Connected Universe på tværs af Control, Alan Wake 2 og flere mindre projekter, og denne efterfølger sidder i centrum af det.

Forhåndsindtrykkene var entusiastiske, men nogle spørgsmål står tilbage til den fulde udgivelse. Det nye dialogsystem tillader tilsyneladende NPC’er at reagere forskelligt baseret på spillerens valg — hvor langt den forgrening faktisk rækker i et fuldt gennemspil er noget, hands-on-sessioner sjældent besvarer. Datoen den 24. september placerer Control Resonant i et konkurrencepræget vindue sammen med Silent Hill: Townfall og Onimusha: Way of the Sword, og Remedy har udtalt, at spillet skal sælge 3 til 4 millioner eksemplarer for at gå i nul. Det er et betydeligt kommercielt mål for et studie af deres størrelse.

Control Resonant kører på Remedy’s Northlight Engine, opdateret med path-traced lighting og mesh shaders raffineret under Alan Wake 2. PS5-versionen bruger Tempest 3D AudioTech på måder, som forhåndsvisninger kaldte fremragende — en sektion bruger lyden af statiske fjernsyn som en navigationsguide gennem en kollapsende bygning. Remedy beskriver dette som deres største marketingkampagne til dato.

Control Resonant lanceres den 24. september 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC via Steam og Epic Games Store. En Digital Deluxe Edition tilbyder PS5-ejere 48 timers tidlig adgang fra den 22. september. En macOS-version er bekræftet til senere i 2026.

Tags: , , , , ,

Debat

Der er 0 kommentarer.