Gaming

Marvel’s Wolverine til PS5 skifter til sort-hvid når Logans raseri topper

Susan Hill

Insomniac Games har opbygget sit ry på glædesfyldt momentum – parkour, kvikke bemærkninger og den kinetiske rus ved at svinge sig mellem Manhattans skyskrabere. Marvel’s Wolverine fører det samme studie i en bevidst modsat retning. Spillet følger Logan, en mutant hvis definerende egenskab er, at han ikke kan stoppe, gennem en brutal kæde af kamp og overlevelse på tværs af tre lande, mens han opsporer en gruppe mutanter, der bliver jagtet og solgt til nogen, der vil have dem væk.

Antagonisten er Bolivar Trask, en milliardærindustrimand, hvis fanatiske tro på menneskets overlegenhed har fået ham til at hyre Reavers – en kybernetisk lejesoldatsgruppe – til at fange og transportere mutanter. Miljøerne afspejler jagtens omfang: Madripoor, en lovløs kriminel ø-nation, der fungerer som et mørkt knudepunkt for ulovlige operationer; Japan; og Canada, hvor Logans historie går dybest. Jean Grey optræder gennem historien som en stærk telekinetiker og den fremvoksende leder af den gruppe, der bliver jagtet. Forholdet mellem Logan og Jean Grey, og hvad det koster dem begge under dette pres, er det følelsesmæssige centrum i Insomniacs historie.

YouTube video

I centrum af spillets mekanik er et Rage-system, der ændrer både hvordan kamp føles og hvordan den ser ud. Vellykkede angreb, veltimede parader og drab fylder en måler med tre niveauer. Når den når sit maksimum – Rage Tier 3 – afmættes skærmen fuldstændigt og skifter til sort-hvid. Dette er en bevidst visuel reference til Marvels Black, White & Blood-tegneserieserie, og det fungerer som en tilstand, spilleren optjener i realtid under en kamp snarere end en cutscene-belønning. Insomniac bruger PS5’ens output-kapaciteter til at få et gameplay-højdepunkt til at ligne en trykt side.

Ud over rage-mekanikken kan Logan få adgang til navngivne Techniques – Tornado Spin, Bull Rush og andre – sammen med snigetilgange og luftbaghold. Han kan slippe ned på fjender fra højden, snige sig gennem dækning eller presse direkte ind i en gruppe og forblive engageret i presset. Helingsfaktoren er mekanisk forbundet med Rage-systemet: aggressivt spil holder måleren stigende, hvilket igen opretholder Logan gennem den skade, han absorberer. Loopet belønner engagement frem for forsigtighed på en måde, der matcher, hvem Logan faktisk er.

Tonemæssigt er alt dette markant anderledes end Insomniacs Spider-Man-arbejde. Der er ingen lys New York-skyline, intet øjeblik af lethed mellem kampsekvenser og ingen by at beskytte. Marvel’s Wolverine er, som studiet beskriver det, en global thriller – en historie om nogen, der opsporer en trussel på tværs af fjendtlige miljøer uden den symbolske byrde af at være en helt, alle kan se. Spillet deler kontinuitet med Insomniacs Spider-Man-univers, men fungerer som en fuldstændig selvstændig historie.

En vigtig forbehold: Marvel’s Wolverine er bekræftet eksklusivt til PlayStation 5. Der er ingen annonceret PC-version, ingen Xbox-udgivelse og ingen PlayStation 4-version. Sony har ikke bekræftet noget port-vindue. Givet Insomniacs track record vil en PC-version sandsynligvis komme på et tidspunkt – men den er ikke blevet annonceret, og spillere på andre platforme har ingen mulighed ved lancering. Gameplayet, der er vist indtil videre, er også et kurateret udvalg; hvordan det fulde spil håndterer pacing på tværs af sine tre forskellige miljøer, vil først blive klart efter september.

Marvel’s Wolverine udkommer til PlayStation 5 den 15. september 2026. Forudbestillinger af standardudgaven inkluderer Classic Brown Suit, Reflective Claws, et ekstra Technique Point og fire PSN-avatarer med Logan, Jean Grey, Mystique og Sabretooth.

Tags: , , , , ,

Debat

Der er 0 kommentarer.