Gaming

Dice Have No Eyes, Arco-skabernes Balatro med terninger, gør grådigheden til den virkelige boss

Franek og Max Cahills feberagtige terningeroguelike nærmer sig sin finale med løftet om at møde Gud og måske vågne op
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Ethvert hasardspil handler i bund og grund om det øjeblik, hvor man burde have stoppet. Dice Have No Eyes bygger hele sit design op om netop det øjeblik. Spillet er lavet af Franek og Max Cahill, to af udviklerne bag det mesoamerikanske fantasy-rollespil Arco, og er en terningeroguelike i kølvandet på Balatro. Men hvor LocalThunks pokerhit beder dig bygge den perfekte hånd, stiller dette spil et ondere spørgsmål: hvor meget er du villig til at tabe for ét kast mere?

YouTube video

Kernen er afvæbnende enkel. Du kaster en håndfuld terninger og sikrer pointene, eller du bliver ved med at kaste for at fordoble dem, vel vidende at hvert kast også kan sprænge banken. Mellem banerne forbedrer og bytter du terninger, fodrer dem med snacks og samler dimser og besværgelser, der bøjer reglerne; fornøjelsen ligger i at finde de ødelagte synergier, før terningerne vender sig mod dig. Butikssiden opsummerer et forløb i en lille monolog, der på få kast glider fra ”Du er klog” over ”Du er et geni” til ”Du er dum”.

The shop screen in Dice Have No Eyes, with King Fetus and Dog offering dice and trinkets
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

Det, der adskiller det fra den lange række af Balatro-arvinger, er tonen. Spillepladerne svæver i pastelfarvede skyer, persongalleriet tæller en kronet figur ved navn King Fetus og en hund som makker, og tilfældigheden tilskrives med fuldt alvorlig mine en ”God n’ Fate-motor”. Terningerne har, som titlen lover, ingen øjne overhovedet. Under spøgen ligger en ægte idé: held behandles som noget nær tro, og hvert forløb som en drøm, du måske vågner op fra.

Spillet har været i Early Access på Steam siden maj, og lanceringsopdateringen til version 1.0 den 20. november er den, der endelig giver det en slutning. I annonceringen lover udviklerne ”den store finale”, med et spørgsmålstegn ved, om man faktisk møder Gud, samt nye figurer, genstande og babyer, nye spilleplader, egne slutninger til figurerne, flere tilpasningsmuligheder og en Rift-bane, der ifølge dem ”bare bliver ved og ved”.

A cleared board in Dice Have No Eyes with dice, coins and companions floating above the clouds
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

Opdateringen tilføjer også musikkassettebånd, som man kan samle og bygge en playliste af i spillet, Steam-præstationer og ranglister, flere sprog og en lang række forbedringer, blandt andet omarbejdet styring. Spillet udkommer til Windows-pc på Steam, hvor Early Access-udgaven allerede er til salg, og hvor der ligger en gratis demo.

For Franek og Cahill, en duo der arbejder mellem Polen og Australien, er det et skarpt sving efter Arco, det taktiske eventyr, som Panic udgav i 2024. Arco fortalte sin historie gennem en lang rejse i en mesoamerikansk inspireret verden; Dice Have No Eyes presser konsekvensen sammen til ét enkelt tryk på kasteknappen. Næste gang bliver det anderledes, hvisker spillet. Det bliver det sjældent.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.