Gaming

Wilderdark: Monstrum-skaberne bytter spøgelsesskibet ud med en ø fuld af inficerede dinosaurer

Junkfishs survival horror i førstepersonsperspektiv bytter geværet ud med et kamera og gør det at gemme sig til hele spillet
Cassian Vale
Tilføj os på Google

For ti år siden slog Junkfish igennem med en idé, der var lige så enkel, som den var grusom: spær spilleren inde på et forladt fragtskib, bland gangene om ved hver runde, og slip et AI-styret rovdyr løs, som kun kan mødes med et skjulested. Monstrum gav det skotske studie nomineringer for bedste debutspil ved TIGA Awards og bedste spil ved de skotske BAFTA’er, og det hvilede på én designovertygelse: Spilleren skulle aldrig føle sig stærk nok til at slå igen. Med Wilderdark bærer Junkfish den hjælpeløshed ud af stållabyrinten og ind i åben jungle og giver sine monstre langt ældre tænder.

YouTube video

Præmissen er pulp med en biologisk kant. En ektoparasitisk organisme har overtaget en unaturlig ø og fordrejer både dens dinosaurer og dens planteliv, og spilleren ankommer som feltagent på jagt efter intet mindre end kilden til udødelighed. Opgaven er at dokumentere: fotografere økosystemet, indsamle prøver og stykke sammen, hvad der skete med de tidligere ekspeditioner, der aldrig vendte hjem. En af dem, afslører studiet, blev ledet af hovedpersonens egne forældre, hvilket gør en kortlægningsmission til en arv af rædsel.

Corrupted prehistoric plants glowing red and orange beside a lava field in Wilderdark
Image: Junkfish

Det interessante er det verbum, Junkfish har valgt. De fleste dinosaurspil giver dig et gevær; Wilderdark giver dig et kamera. Snigeri beskrives som spillerens stærkeste våben, og øens toprovdyr jager med syn og hørelse, så hver tur gennem tæt jungle, forladte forskningslejre og parasitbefængte ruiner bliver en forhandling med alt, der kan se eller høre dig. Fotografierne driver også fremskridtet, og værktøj laves af det, øen efterlader. Det er Monstrum-kontrakten genskrevet i en ny økologi: Du er lige så meget den iagttagne som iagttageren.

Stifter og direktør Adam Dart rammer projektet ind netop omkring den udsathed. „Vi ville skabe en oplevelse, hvor spilleren føler sig virkelig sårbar, hvor hver lyd kan betyde fare, og hver opdagelse rejser flere spørgsmål,“ sagde han i annonceringen og tilføjede, at det at føre dinosaurer ind i survival horror lod holdet udforske den spænding „på en måde, vi ikke har gjort før“.

A small dinosaur with glowing parasite growths stalks through jungle ferns in Wilderdark
Image: Junkfish

Spillet kommer ikke fra ingenting. En demo på Steam lod spillere sætte fod på øen før lanceringen, og Junkfish har løbende revideret den ud fra feedbacken: en komplet tutorial til mekanik og styring, omarbejdede dinosaurdesigns og animationer, så dyrenes humør er lettere at aflæse, og en lang række forbedringer af spiloplevelsen. Den anden ændring siger mest. I et snigespil om rovdyr er spørgsmålet, om et dyr er nysgerrigt eller på jagt, hele spillets grammatik.

Wilderdark er ude nu til pc via Steam til 15,49 euro med 20 procents lanceringsrabat frem til 17. november. Junkfish, der i dag arbejder fra Storbritannien og Singapore, kalder det en tilbagevenden til den genre, studiet var med til at forme. Om en jungle kan føles lige så kvælende som et skibs lastrum, kan spillerne nu selv finde ud af.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.