Nyheder

Marked for Mayhem har verdenspremiere med en dungeon runner, hvor alle allierede er rivaler

Cassian Vale
Tilføj os på Google

Løftet om kooperativt spil har altid været, at vi sammen er sværere at besejre og mere tilbøjelige til at lykkes end alene. Bladework Games’ debutspil hviler på en tilstødende og langt mindre generøs præmis: sammen er du også andres forhindring.

YouTube video

Marked for Mayhem, afsløret under PC Gaming Show Tokyo Direct, er en dungeon runner for fire spillere, der finder sted i splintrede dimensioner i HAVEN — spillets interdimensionale kampturneringsramme, hvor rivaliserende Operatører sendes ud på farlige missioner med æren på spil. Løkken har en moderne roguelite-struktur: bekæmp fjender, tjen medaljer, mød og absorber magten fra eskalerende bossers, og form dit build i farten med våben, evner og modifikatorer. Ingen to runs er ens. Derefter træder Disruptors ind.

Disruptors er Marked for Mayhems sabotagelag — deployerbare evner, der kan rettes mod fjender eller, mere sigende, mod de andre Operatører i din run. De stjæler point. De vender resultattavlen på hovedet. De forvandler et hold, der netop har besejret en boss sammen, til fire individer, der beregner, hvor stor en del af æren de hver især er berettiget til. Studiets slogan — «missionen er delt; æren er ikke» — er præcist, men det designpres, det beskriver, går dybere: hver run er i lige så høj grad en social forhandling som en mekanisk. Hvem hjælper du, hvem saboterer du, og hvornår?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Holdet bag spillet besidder solid brancheerfaring. Bladeworks udviklere har arbejdet på Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2, Skylanders, World of Warcraft og Star Wars: The Old Republic, med baggrunde hos Ubisoft, Disney, Tencent, Sony og Activision Blizzard. For et uafhængigt studios debut læses den akkumulerede erfaring — og den eksplicitte beslutning om at bygge noget nyt fremfor noget velkendt — som en satsning på, at den specifikke friktion mellem samarbejde og konkurrence er underudforsket i genren.

Spillet er under udvikling til PC og vil være tilgængeligt på Steam og Epic Games Store. En begrænset Beta er åben for tilmelding, med pladser begrænset af serverkapacitet. Bladework planlægger at fortsætte med at udvide Marked for Mayhem efter lanceringen med nye fjender, biomer, våben og Disruptors.

Studiet beskriver sit eget mandat som at skabe spil, der «sætter alt på spil». Et debut bygget på konkurrencepræget sabotage i en traditionelt kooperativ genre er en fornuftig åbningssatsning.

Tags: , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.