Gaming

Mycopunk lanceres til PS5 den 20. oktober — gratis med PlayStation Plus

Adrian Kessler
Tilføj os på Google

Mycopunk er ved at tage springet til det helt store. Efter 15 måneder i Steam Early Access – tid som Devolver Digital og udvikleren Pigeons at Play brugte på at genopbygge våbensystemerne, udvide fjendens styrker og tilføje en helt ny spilbar karakter – udkommer spillet som en komplet version 1.0-produkt den 20. oktober, og samtidig lander det for første gang på PlayStation 5.

YouTube video

Præmissen er uforskammet absurd på den måde, som Devolver har gjort til deres varemærke. Du styrer et medlem af New Atlas Hazard Crew, en gruppe af utilpassede robotter hyret af SAXON-korporationen til et job, som ingen andre ville tage: at udrydde en planetdækkende svampeinfestation, der har korrumperet en hel månes teknologi og forvandlet dens indbyggere til aggressive, plystrende monstre. Fælden – som SAXON forsømmer at forklare fuldt ud – er, at forureningen hele tiden udvikler sig. Fjenderne absorberer ikke bare skade; de tilpasser sig midt i kampen og samler afrevne mekaniske dele op fra faldne enheder for at gøre sig selv stærkere. Hvert rum er et lille våbenkapløb.

Det, der adskiller Mycopunk fra den stadig mere overfyldte co-op extraction shooter-genre, er dets gitterbaserede våbenopgraderingssystem. Hvor de fleste shootere tilbyder lineære talenttræer eller udskiftelige modifikationer, behandler Mycopunk hvert våben som en puslespilsplade. Opgraderingsmoduler placeres i et fysisk gitter, og deres effekter interagerer med det, der ligger ved siden af – en nedkølingsreducent ved siden af en skudhastighedsforstærker giver et andet resultat end en, der placeres diagonalt. Spillere, der eksperimenterer længe nok, begynder at bygge våben, som udviklerne næsten helt sikkert ikke havde forudset. Pigeons at Play satsede på dette frem for at fjerne det under Early Access, og de sendte hundredvis af bevidst ubalancerede kombinationer ud for at lære, hvad fællesskabet ønskede at bryde.

Spillet understøtter op til fire spillere, og singleplayer er bevidst underprioriteret – hver robokarakter har klare begrænsninger, som holdets sammensætning løser. Et medlems gadgets forstærker et andets primære våben. Det er muligt at spille alene, men designet skubber hele tiden dig i retning af at behandle det som et kooperativt puslespil snarere end en ensom skytteoplevelse. Mellem missionerne vender holdet tilbage til H.U.B., et orbitalt landingsfartøj, der fungerer som et socialt rum med minispil, skjulte rum og løbende samtaler med SAXONs tvivlsomt troværdige kontaktperson, Roachard Cox.

Version 1.0-lanceringen tilføjer det indhold, som Early Access-perioden eksplicit manglede: yderligere kort, nye spiltilstande, en fjerde spilbar karakter, nye granat- og udstyrstyper samt kosmetiske hatte. Hatteudvalget beskrives i den officielle meddelelse som ‘ekstremt vigtigt’. For et spil, der sendte sin første build ud med et gitterbaseret våbenpuslespil og svamperobotrædsel som sine to salgsargumenter, føles den sætning fuldstændig i tråd med brandet.

Early Access-modtagelsen på Steam var positiv hele vejen igennem, og fællesskabet reagerede særligt godt på byggevariationen og Devolvers villighed til at kommunikere designændringer åbent. Den engagement-loop er præcis det, som 20. oktober-lanceringen er bygget på – version 1.0 er ikke en drejning væk fra det, som tidlige brugere fandt, men en opskaleret version af det, med en bredere platformrækkevidde og en markant lavere adgangsbarriere for PlayStation-brugere.

Mycopunk koster $14,99 på PC og PS5. PlayStation Plus Extra- og Premium-abonnenter får det inkluderet i deres katalog på lanceringsdagen, hvilket gør det til en af de mere tilgængelige co-op-udgivelser i efterårsvinduet. En PlayStation 4-version er ikke blevet annonceret.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.