Gaming

Patrice Désilets vender tilbage med 1666: Amsterdam — besættelsen Ubisoft ikke kunne slå ihjel

Efter et årtis juridiske kampe og tavshed afslører Panache Digital Games sit mørke, multitidslinje-action-eventyr med en gratis 30-minutters prolog tilgængelig nu
Cassian Vale

Der er en særlig tyngde i en kreativ besættelse, som nogen forsøgte at tage fra dig. Patrice Désilets — instruktøren, der designede Assassin’s Creed, og hvis arbejde med Prince of Persia: The Sands of Time hjalp med at forme en hel generation af action-eventyr-tænkning — har båret på en i det meste af sin karriere. Spillet hedder 1666: Amsterdam. En retssag med Ubisoft truede med at slette det fuldstændigt. Til Summer Game Fest åbnede Désilets endelig dørene for verden efter år af offentlig tavshed.

YouTube video

Spillets strukturelle præmis retfærdiggør dets atmosfære. Tre tidslinjer — 1666, 1999 og nutiden — konvergerer omkring et enkelt mysterium, og hver epoke bidrager med det, de andre ikke kan forklare alene. I centrum er Noa Brooklyn, født ind i en rolle, hun ikke valgte: Samleren, en håndhæver af gæld til entiteter kendt som de Originale, der har levet blandt Amsterdams borgere i århundreder, med tid og magt — og friheden til at misbruge begge. Noas Commencement — handlingen med at påtage sig den rolle — er, hvor prologen begynder.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — the Originals, supernatural entities in 1666 Amsterdam
Image: Panache Digital Games

Mens de fleste annonceringer ankommer som optagelser og løfter, har Panache ankommet med noget spilbart. En gratis tredive minutter lang prolog er tilgængelig nu på Steam og Epic Games Store og introducerer verden, karaktererne og det centrale mysterium. Désilets var klar om logikken: i annoncen formulerede studiet det tydeligt — ingen falske optagelser, ingen vertical slices, kun en spilbar oplevelse som spillere kan prøve i dag. Et team på næsten halvfjerds udviklere i Montreal brugte seks år på at bygge op til den standard, inden de trådte frem.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — 17th century Amsterdam streets
Image: Panache Digital Games

Ledsagersystemet tilbyder et andet perspektiv på verden. Aaron — en karakter trukket ind i historien fra 1999 — oplever Amsterdam gennem en kats sanser. Beslutningen om, hvem der skal gå ved Noas side, træffes tidligt og forbliver; det er mindre en gameplay-variabel end en narrativ linse, gennem hvilken mysteriet skifter form. Désilets har altid behandlet strukturelle valg som argumenter i sig selv — i Assassin’s Creed var parkour ikke en funktion klistret på en genre, men en logik, der gjorde verden forståelig indefra. 1666: Amsterdam ser ud til at ræsonnere på samme måde om sine tidslinjer og karakterer.

Det fulde spil sigter mod en Early Access-lancering på PC i 2026; konsolversioner er planlagt til en senere dato. Den gratis prolog og butiksiderne for det fulde spil er nu live på Steam og Epic Games Store. Panache Digital Games er baseret i Montreal med et team på omkring halvfjerds.

Studiet brugte fjorten år på at holde dette projekt i live. Prologen er dets svar på, hvad den tid gjorde muligt.

Tags: , , ,

Debat

Der er 0 kommentarer.