Gaming

Silent Hill møder halvfemser-anime i Signal Veil, hvor en forsvundet mors mobil er eneste våben

Time Hunters og Serafini Productions bytter skydevåben ud med en hjemsøgt klaptelefon på en japansk skole med faste kameravinkler
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Survival horror har altid været en genre, der handler om knaphed på udsyn. De faste kameraer i de tidlige Resident Evil-spil skjulte lige så meget, som de viste, og Silent Hill forvandlede et enkelt redskab, en lommeradio der hvæsede, når noget var tæt på, til spillerens samlede nervesystem. Signal Veil, det nye projekt fra det chilenske uafhængige studie Time Hunters og det Tokyo-baserede gyserforlag Serafini Productions, tager den radio, folder den ind i en skolepiges klaptelefon og maler det hele i den kornede palet fra de sene nattetimers gyseranime, der blev sendt i halvfemserne.

YouTube video

Præmissen bygger på en arv. Aki Mizuno er en teenager, hvis mor forsvinder sporløst og efterlader en gammel mobiltelefon, der reagerer på ånder, som ingen andre kan se. Da elever på Nishikawa High School også begynder at forsvinde, bliver telefonen det eneste instrument, Aki har til at aflæse bygningen: den vibrerer, knitrer af støj eller forvrænges, når noget er nær. Blitzen lammer, kameraet afslører skjulte genstande og aftryk, og studiet siger, at den endda kan bruges til at parere.

A red flip phone screen reveals a hidden spirit clinging to a schoolgirl in a dim school locker room
Image: Serafini Productions / Time Hunters

Det er den kreative idé, der er værd at følge. Hvor de fleste gyserspil giver spilleren et skydevåben og derefter rationerer kuglerne, gør Signal Veil sansningen til våbnet. Fjender bliver ikke bare skudt ned; annonceringen beskriver en rituel rækkefølge, hvor man opdager en ånd, provokerer den, lammer den, blotlægger dens essens og først derefter renser den ud for altid. Ammunition, medicin og mystiske våben er knappe, så hvert møde rammes ind som et problem, der skal iagttages, før det bliver en kamp, der skal vindes, og hvert væsen er tænkt til at opføre sig så forskelligt, at det kræver sin egen aflæsning.

Oven på det ligger et system for mental tilstand, en mekanik genren har flirtet med siden Eternal Darkness. Efterhånden som Akis sind flosser, fordrejes selve skolen, fjenderne bliver mindre forudsigelige, og hendes egen kamp bliver mere desperat. Pressemeddelelsen placerer historien som psykologisk snarere end blodig, en fortid begravet under falske minder og tavshed, hvor ånderne selv beskrives som født af traumer.

A hand-drawn anime-style frame of a schoolgirl as a dark spirit bursts from her hair beside a chain-link fence
Image: Serafini Productions / Time Hunters

De visuelle referencer er tydelige. Ud over Resident Evil og Silent Hill nævner udviklerne psykologisk gyseranime som Another og Jujutsu Kaisen, og skærmbillederne læner sig op ad håndtegnede ansigter, skarpt rødt nødlys og en filmkornethed, der minder om et VHS-bånd, som har ligget for længe i maskinen. Kameraet vender tilbage til faste vinkler, den klassiske grammatik, der gør hvert hjørne i gangene til et tilbageholdt åndedrag.

For Serafini Productions, grundlagt i Tokyo i 2022, er det en naturlig forlængelse af selskabets BrokenLore-serie, en sammenhængende række psykologiske gyserspil om frygt, traumer og nutidens sociale angst. Signal Veil står uden for den serie og forener forlagets smag for traumedrevet gys med et uafhængigt studie, der arbejder fra Chile.

Spillet er under udvikling til PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 og PC, hvor det vil blive solgt via Steam og Epic Games Store. Det blev annonceret den 2. oktober med en første trailer, der er endnu ingen udgivelsesdato, og spillere kan allerede føje det til deres ønskelister på Steam, PlayStation Store og Epic Games Store.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.