Gaming

1666: Amsterdam i ny dokumentar: Assassin’s Creed-skaberen Patrice Désilets genoplivede sit spil

Panache Digital Games' halvtimes lange film følger projektet fra den første idé over Summer Game Fest og Gamescom til Early Access
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Der er en rammende symmetri i 1666: Amsterdam. Spillets antagonister, de Oprindelige, er ældgamle væsener, der overlever ved at skjule sig midt blandt almindelige mennesker og vente på deres øjeblik til at vågne. Spillet har levet på nogenlunde samme måde. Patrice Désilets, den kreative direktør bag det første Assassin’s Creed, bar idéen gennem et studiekollaps, en fyring, en retssag og et helt andet spil, før den endelig dukkede op som noget, folk kunne spille. Nu har hans studie, Panache Digital Games, gjort den lange overlevelse til en film i sig selv.

YouTube video

The Road to Early Access er en halvtimes dokumentar, der følger projektet fra den første idé til lanceringen. Den begynder med Désilets’ egen vej, fra de tidlige år hos Ubisoft til grundlæggelsen af Panache i Montréal og arbejdet med Ancestors: The Humankind Odyssey, studiets første spil, før den vender tilbage til, hvordan 1666 fandt vej ind i produktion igen. Filmen er bygget op af optagelser bag kulisserne og interview med udviklerne og vises på fransk med engelske undertekster, hvilket passer til en historie med så dybe rødder i Québecs spilbranche.

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

Omridset af den historie er velkendt for alle, der følger mediet. Désilets forlod Ubisoft i 2010 og begyndte på 1666 hos THQ Montreal. Da THQ brød sammen, købte Ubisoft studiet og dets projekter i 2013, og inden for få måneder blev han fyret. Han lagde sag an, og i 2016 indgik parterne forlig, hvor Ubisoft gav rettighederne og aktiverne tilbage til ham. Det, dokumentaren lover, er den mindre offentlige halvdel: arbejdet under nedlukningen, udviklingsspurterne, beslutningerne, der formede spillet, og optakten til afsløringen.

Den følger også holdet gennem dets største år: en tur til selve Amsterdam, spillets optræden ved Summer Game Fest, et stop på Gamescom og til sidst lanceringen i Early Access. Folk fra studiet fortæller om, hvad de håbede, projektet ville blive, de bekymringer, de bar med ind i lanceringen, og hvor de tror, det bevæger sig hen. I annonceringen beskriver Panache filmen som en chance for at høre direkte fra menneskene bag spillet og se, hvordan det har udviklet sig gennem årene.

Spillet, de byggede, er et historiedrevet actioneventyr i tredjeperson, der foregår i en overnaturlig udgave af den nederlandske hovedstad. Spilleren styrer Noa, en heks, der har til opgave at opspore de Oprindelige, de mægtige væsener, der skjuler sig blandt byens indbyggere, med kattemakkeren Aaron ved sin side. Spilløkken deler byen i to: efterforsk om dagen, mød dens dæmoner om natten. Det er den slags design, Désilets længe har foretrukket, en verden, hvis indre logik, her historie flettet sammen med det okkulte, er selve pointen frem for en kulisse.

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

1666: Amsterdam udkom i Early Access til pc den 25. august 2026 via Steam og Epic Games Store. Ifølge Panache vil spillet fortsætte med at udvikle sig gennem hele den fase, med nyt indhold på vej og spillernes feedback som rettesnor for, hvad der kommer bagefter. Dokumentaren havde premiere den 27. oktober 2026 på studiets officielle YouTube-kanal.

For et spil om ting, der nægter at forblive begravet, er det en passende måde at markere øjeblikket på, hvor det endelig kom op for at trække vejret.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.