Gaming

Minecraft Dungeons II er udkommet, og spillets bedste idé rykker ind i Minecraft

Adrian Kessler
Tilføj os på Google

Minecraft Dungeons II kommer med det oplæg, enhver efterfølger har: en større verden, mere udstyr og en hoppeknap. Men ser man på lanceringen og spillets opbygning frem for traileren, ligger den mere vidtrækkende beslutning et helt andet sted. Mojang har brugt et spin-off til at introducere Sift, en ny dimension, som først senere kommer til hovedspillet Minecraft. Dermed bliver actionspillet den første offentlige afprøvning af en ændring i seriens flagskib.

Det er vigtigt, fordi vurderingerne af selve efterfølgeren deler sig tydeligt i to lejre. Kritikere, der spiller det som et familie- eller co-op-spil, beskriver en omhyggeligt afstemt opgradering; kritikere, der bedømmer det som et action-RPG, ser en velkendt spilsløjfe strakt ud over et større kort. Mærkeligt nok er begge lejre enige om én ting: Spillets mest interessante del er den nye dimension.

YouTube video

Ifølge Mojangs lanceringstekst fortsætter handlingen efter det første spil. Der er åbnet sprækker overalt i Overworld, fjender er gennemsyret af mærkelige energier, sculk breder sig, og illagerne er tilbage under en trio, som Mojang kalder Illager High Council: The Prime Enchanter, The Supreme Evoker og The Grand Illusioner. Spillet kan spilles alene eller med op til fire spillere, online eller lokalt på samme sofa. Mojang har udviklet det sammen med Double Eleven, og Xbox Game Studios står for udgivelsen, skriver Game Informer.

Hvad er der egentlig ændret i Minecraft Dungeons II?

De mekaniske ændringer er reelle, og de fleste ligger i spillets maskinrum. De adskilte baner fra det første spil er afløst af en åben verden, som man kan krydse til fods, med hurtigrejse i minevogn, skriver TheSixthAxis. Nu kan man også hoppe, hvilket ifølge Game Informer gør det lettere at komme rundt. Hvor rustningen tidligere bestod af ét stykke, er den nu delt op i fire felter (hjelm, brystplade, benskinner og støvler), og talismaner kommer til ved siden af felterne til nærkamp, afstandsvåben og artefakter. Dermed fordobles udstyrssættet fra seks pladser til tolv.

Byggesystemet er stadig klasseløst. Som Checkpoint Gaming forklarer, afhænger dine evner udelukkende af det, du udstyrer dig med, og byttet instansieres for hver spiller, så ingen i gruppen kan snuppe det bedste fund. Hver spiller kan desuden åbne sin egen oversigt over udstyret uden at sætte de andre på pause – en løsning, som TheSixthAxis fremhæver som en af de bedste forbedringer til lokalt co-op.

Ser man på ændringerne som et samlet system, tegner der sig et mønster. Næsten alle udvider enten mulighederne for at sammensætte sit udstyr eller fjerner friktion mellem spillerne. Meget lidt ændrer på, hvad man foretager sig fra minut til minut. Checkpoints beskrivelse af missionernes opbygning er kontant: De fleste går i al væsentlighed ud på at gå hen til et sted, interagere med en genstand og kæmpe mod bølger af de samme fjender, som findes alle andre steder.

Derfor er anmeldelserne delte

Det er forklaringen på de delte reaktioner. For en gruppe venner eller en forælder, der spiller med sine børn, er mindre friktion selve opgraderingen, og de anmeldelser er positive. Destructoid gav spillet 9 ud af 10 og kaldte det en forbedring i forhold til originalen „på de fleste tænkelige måder“, mens TheSixthAxis kaldte det „en perfekt afstemt efterfølger“.

Bedømt som et bidrag til genren virker det samme design derimod tyndt. IGN gav det 6 ud af 10 og kaldte det „et overfladisk ARPG, der byder på et par aftener med tankeløs dungeon-underholdning“ og tilføjede, at det føles som „lidt mere end et nyt skin på et generisk Diablo-lignende spil“. Game Informer gav det 7,25 og fandt progressionen „lineær, men uden retning“, indtil fortryllelserne kommer i spil. Checkpoint konkluderede, at „mindre ville have været mere“, og pegede på et upræcist hop samt en kampskærm så fyldt med effekter, at det er svært at se, hvad der rammer én. GameSpot og GamesRadar+ landede midt imellem med 7 ud af 10. GamesRadar+ bemærkede, at spillet „får nul point for originalitet“, men kaldte det samtidig gennemarbejdet.

Gennemsnittet afspejler den mellemposition. The Shortcut opgjorde Metacritic-scoren til 76 på baggrund af 26 anmeldelser fra kritikere: 62 procent positive, 38 procent blandede og ingen negative. Pure Xbox angiver 76 på Xbox Series X og 74 på PC, sammenlignet med originalens 74 på Xbox One og 70 på PC i 2020. Det er et skridt frem, ikke et spring.

Sift er den egentlige lancering

Den store historie om spillets opbygning handler om den nye dimension. Xbox Wire kalder Sift „den første nye dimension i Minecraft i over 14 år“ efter Overworld, Nether og End og bekræfter, at den kommer til Minecraft Java og Bedrock Edition i 2027. To af dens biomer har fået navnene Meadows og Carapace, og Mojang siger, at „skiftende tidevand“ derinde kan påvirke din figur og dem omkring dig. Virksomheden har ikke fortalt, hvordan spillerne får adgang til dimensionen i hovedspillet, eller hvordan den udgave kommer til at adskille sig.

Det vender den sædvanlige rækkefølge på hovedet. Spin-off-spillene har hidtil været steder, hvor man lånte fra Minecrafts verden; nu er Dungeons II stedet, hvor en del af den bliver introduceret først. Det gør også spillets mest markante kritik tydeligere. Checkpoint mener, at der „intet særligt Minecraft-agtigt er ved denne oplevelse“ – der er hverken byggeri, ødelæggeligt terræn eller en base, man kan tilpasse – og IGN fremfører et lignende synspunkt. Alligevel er det element, næsten alle anmeldelser fremhæver, fra IGNs ros af Sifts „seje nye idéer og væsner“ til Checkpoints begejstring for pastel farverne, netop det element, Mojang tager med tilbage til selve Minecraft.

Pris, platforme og spilletid

Minecraft Dungeons II er ude nu til Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 og PC via Steam, oplyser Mojang. Det koster 29,99 dollar eller 24,99 pund og er inkluderet i Xbox Game Pass Ultimate og PC Game Pass ifølge Pure Xbox. Xbox Play Anywhere gælder på tværs af konsol og PC. En fysisk Deluxe Edition indeholder to kommende DLC-pakker, skriver TheSixthAxis. Game Informer vurderer, at hovedhistorien tager under ti timer, og at det tager omkring femten timer at se det meste af indholdet.

Der er én detalje, som er værd at kende, inden du går i gang: Checkpoint skriver, at hver eventyrer låses til enten onlinespil eller lokalt spil, når du opretter figuren, og at valget ikke kan ændres senere. TheSixthAxis nævner online-matchmaking og spil på tværs af platforme samt muligheden for at blande lokale og online spillere, hvis man vil samle en gruppe.

I en efterfølger, som mange kritikere kalder afledt, er det den del, alle roser, som Mojang allerede er ved at føre over i sit største spil.

Tags: , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.