Gaming

Zelda: Ocarina of Time på Switch 2 giver Link en hopknap efter 28 år

Adrian Kessler
Tilføj os på Google

Link har aldrig haft en hoppeknap i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. I den oprindelige Nintendo 64-version sprang han automatisk, når han løb ud over en kant, og hvert eneste hul i Hyrule blev afmålt efter det automatiske hop. I Nintendos genindspilning til Nintendo Switch 2 får spilleren selv kontrollen over hoppet, og den ene ændring fortæller mere om projektet end noget af den nye lyssætning.

Genindspilningen er udviklet og udgivet af Nintendo og kan kun spilles på Switch 2. Historien er uændret: Den unge Link bliver narret af Ganondorf, Gerudo-tyvenes konge, til at åbne Det Hellige Rige. Derefter rejser han mellem barndom og voksenliv for at samle De Syv Vismænds kræfter og rette op på den skade, han selv har været med til at forvolde. Nintendo Lifes vurdering efter afsløringen var, at det mest af alt ligner en trofast genindspilning, moderniseret i kanterne med genopbyggede omgivelser og en række forbedringer af spiloplevelsen.

Det er et spil, man skal være varsom med at pille ved. Originalen har en Metacritic-score på 99, stadig den højeste på sitet, og den fastlagde regler, som 3D-actionspil fulgte i årtier. Låsekameraet, Z-targeting, gjorde en sværdkamp mod én fjende til noget, man kunne håndtere med et enkelt analogt styrepindsgreb, mens én kontekstfølsom handlingsknap afgjorde, om man skulle klatre, gribe fat eller rulle. Det automatiske hop var en del af samme design. Det fjernede en præcisionsopgave, som datidens hardware gjorde frustrerende, og spillets dungeons var bygget op omkring den løsning.

Genindspilningen piller systemet fra hinanden, stykke for stykke. Nu hopper Link, når man trykker på en knap, og han kan løbe, rulle og sprinte gennem Hyrule Field uden en tilhørende udholdenhedsmåler. Han svømmer også hurtigere. Den højre styrepind giver fuld manuel kontrol over kameraet, man kan sigte med bevægelsesstyring, og mellemsekvenserne har nu fuld stemmelægning, udvidet dialog og et symfonisk orkesterpartitur.

To ændringer går dybere end styringen. Tiden står ikke længere stille i byerne, som den gjorde på Nintendo 64, så dag- og natcyklussen fortsætter, uanset hvor Link befinder sig. Hyrule Castle Town, der i 1998 var et lille område med fast kamera, er blevet et sted, man kan gå rundt i og udforske. En ny logbog med navnet Threads of Time holder styr på historiens vigtigste begivenheder og de aktuelle mål – en hjælp til alle, der lægger spillet fra sig i en uge og glemmer, hvilken Vismand de skal finde som den næste.

Ocarinaen får den mest usædvanlige behandling. Sangene kan stadig spilles med knapperne, men Switch 2’s indbyggede mikrofon opfatter dem også, hvis man nynner eller fløjter dem. HORI sælger tilbehøret Electric Ocarina of Time til 49,99 dollar, og det udkommer samme dag som spillet. Det er et elektronisk legetøj, ikke et blæseinstrument: Man trykker på en knap i mundstykket og bruger fingerknapper i stedet for at blæse, hvorefter konsollen opfanger lyden via spillets lydgenkendelse. I Free Play kan man spille melodier frem tone for tone, mens Auto-Play udfører en af spillets 12 sange, når man trykker på en knap. Nintendos tjeneste Zelda Notes, som findes i Nintendo Switch App til smartphones, tilføjer et interaktivt kort, en oversigt over fremskridt, en ocarina på skærmen og quizspørgsmål.

Det visuelle udtryk er det, der deler publikum. Kunstretningen er blevet beskrevet som stiliseret realisme – en blanding af moderne, realistisk rendering og eventyrlige former. Nogle fans har kaldt figurmodellerne uhyggelige og sammenlignet optagelserne negativt med AI-genererede billeder, mens andre har rost udformningen af omgivelserne. Begge lejre argumenterer på baggrund af nogle få minutters gameplay, og det er alt, Nintendo har vist indtil videre.

Det er spillets tredje store udgave. Originalen udkom til Nintendo 64 i november 1998, Grezzos Ocarina of Time 3D kom til Nintendo 3DS i 2011, og Nintendo 64-versionen kan stadig spilles med abonnementet Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Genindspilningen til Switch 2 blev første gang antydet ved en Nintendo Direct den 9. juni 2026 og vist i bevægelse ved Zelda 40th anniversary Direct den 8. september.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time udkommer den 5. november 2026 eksklusivt til Nintendo Switch 2. Den digitale udgave koster 59,99 dollar. Downloaden fylder anslået 27 GB, spillet understøtter HDR- og VRR-output, og nye amiibo-figurer af Young Link og Young Zelda, som låser op for særlige masker, er planlagt til 2027. Nintendo har ikke forklaret, hvordan dungeons er blevet justeret til en spiller, der kan hoppe, når det passer ham, og det er det spørgsmål, de første gennemspilninger vil give svar på.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.