Gaming

Zelda: Ocarina of Time til Switch 2 får topkarakterer, men veteranerne mister Master Quest

Liv Altman
Tilføj os på Google

Hver udgave af The Legend of Zelda: Ocarina of Time har været målrettet en lidt forskellig type spiller. GameCube-udgaven bød veteranerne på Master Quest, en sværere anden gennemspilning for dem, der allerede havde klaret spillet. Den efterfølgende håndholdte genindspilning beholdt det som noget, man kunne låse op for. Nintendos nye genindspilning, der udkommer i dag, er den første, der udelader det, og anmeldelserne gør det tydeligt, hvem den beslutning kommer til gode.

Anmelderne har taget imod den med begejstring, næsten uden undtagelse. Roserne handler om det, Nintendo har bygget op på ny: grafikken, det orkestrerede soundtrack, stemmeskuespillet og en Link, der endelig hopper, når man beder ham om det. De forbehold, der dukker op i ellers begejstrede anmeldelser, handler igen og igen om den samme læser: den, der har spillet det før. Intet Master Quest, ingen sværhedsgrad for garvede spillere, kun én manuel gemmeplads og flere ledetråde. En ny spiller vil ikke savne noget af det. Det vil en tilbagevendende fan.

Næsten topkarakter for en trofast restaurering

Da Nintendo Life samlede anmeldelserne på tærsklen til lanceringen, lå genindspilningen på 96 på Metacritic på tværs af 81 anmeldelser, hvilket ifølge The Shortcut gør det til det mest anmelderroste spil på Nintendo Switch 2. GamesRadar+, VGC og Eurogamer gav topkarakter, ligesom Destructoid og Shacknews gjorde, mens Keza MacDonald fra The Guardian kaldte det „en drøm, der går i opfyldelse“. GameSpot og IGN landede på 9/10, Game Informer på 9,25, og RPG Sites 8/10 var den laveste karakter i feltet.

Det er restaureringens sprog, der går igen. VGC roste „hvor lidt der er gået tabt i oversættelsen“, og Eurogamer skrev, at spillet har en klarhed, „der får det til at føles, som om det først blev skabt i onsdags“. MacDonald sammenligner ifølge Creative Bloqs opsummering det nye Hyrule med detaljeret teaterkulissekunst og Link med en håndlavet dukke. Kyle Hilliard fra Game Informer kaldte det „en ligefrem genskabelse. Men indrømmet, en rigtig god en af slagsen“ og fortalte, at han fik tårer i øjnene i spillets sidste time.

Her melder forbeholdene sig

Ollie Reynolds fra Nintendo Life, der kalder genindspilningen „det visuelt mest imponerende værk, Nintendo nogensinde har udgivet“, fortæller, at han kun døde én gang i hele spillet, da han blev taget på sengen af en Iron Knuckle i Spirit Temple. Den eneste måde at gøre spillet sværere på er at skære ned på brugerfladen. Master Quest, som blev tilbudt på en særlig GameCube-disc og kunne låses op for i 3DS-genindspilningen, var veteranernes måde at sætte sig selv på prøve efter rulleteksterne. Fraværet er ifølge Reynolds „en iøjnefaldende mangel“ i „en meget forsigtig genindspilning“. Destructoid synes, at spillet er lidt for let visse steder, og TechRadar mener, at noget af originalens sværhedsgrad er gået tabt undervejs.

Gemmefunktionen er det andet irritationsmoment. Genindspilningen giver mulighed for én manuel gemning plus flere automatiske gemninger, skriver Nintendo Life. Hvis man vil starte et nyt spil uden at røre ved sin hovedfil, skal man derfor oprette en ekstra brugerprofil på konsollen. GamesRadar+ pegede på den samme begrænsning.

RPG Site, der er mindst begejstret blandt de større medier, opsummerer spillets designidé i én sætning: Genindspilningen „føles først og fremmest designet til nye spillere“. Det passer med den pointe, VGC fremsatte i sin artikel på lanceringsdagen, hvor mediet beskriver en Beatles-effekt: Yngre spillere kan se på originalen og undre sig over, hvad al virakken handler om, fordi så meget af det, spillet fandt på – fra Z-targetings låsning af fjender til én enkelt kontekstafhængig handlingsknap – blev en fast del af spillene, der fulgte efter. Set sådan giver Nintendo kanon videre til folk, der aldrig selv oplevede den, og accepterer, at dem, der gjorde, vil lægge mærke til, hvad der er skåret væk.

Det får du – og det koster det

The Legend of Zelda: Ocarina of Time er ude nu, kun til Nintendo Switch 2, til en pris på 59,99 dollar digitalt og 69,99 dollar for den fysiske udgave, som har et omslag med tekstureret folie, så længe lager haves, skriver Nintendo Everything. De fysiske eksemplarer kan være sværere at få fat i: Nintendo har erkendt, at selskabet fejlbedømte efterspørgslen på forudbestillinger, og Bill van Zyll, selskabets vicepræsident og daglige leder for Latinamerika, har bekræftet, at manglen rammer flere kontinenter, skriver Notebookcheck. Nogle Walmart-kunder fik besked om, at de først skulle forvente levering efter lanceringsdagen. Downloadversionen i eShop er ikke berørt.

Blandt de mindre ændringer nævner Nintendo Life, at man nu genoptager spillet præcis dér, hvor man gemte, at en Echo Gem erstatter Stone of Agony i jagten på Gold Skulltulas, og at man får bonuspile, hjerter og bomber ved at trykke en Zelda-amiibo. Ocarina-melodierne kan nynnes ind i konsollens mikrofon i stedet for at blive spillet på knapperne, skriver VGC. I håndholdt tilstand kører spillet med 60 billeder i sekundet, men Nintendo Life rapporterer om et markant fald i opløsningen og flimren i landskabet langt væk. Reynolds håber, at Master Quest kommer med i en opdatering. Indtil videre er det ikke med.

Den fan, der første gang hørte Navi på en Nintendo 64, får det smukkeste Hyrule til dato – og kun én gemmeplads at bevare det på.

Tags: , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.