Gaming

Glory on Pluto: ny demo gør raketmotoren til roguelite-genrens mest kaotiske build

Bristol-udvikleren Tom Stockley og Yogscast Games har bygget deres rumspil, hvor tallene vokser, om inden udgivelsen
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Roguelite-genren, hvor tallene hele tiden vokser, har de seneste år holdt til ved kortborde, butiksdiske og spilleautomater og lånt verdens former for at gøre sin regning overskuelig. Glory on Pluto, debuten fra Bristol-udvikleren Tom Stockley, som arbejder helt alene, retter den samme tvangsprægede tiltrækning mod himlen. Motoren er ikke en metafor for en build. Den er buildet, og hver runde handler om, hvorvidt en raket proppet med absurde brændstoffer holder sammen længe nok til at nå solsystemets rand.

YouTube video

Grundidéen er afvæbnende enkel. Man samler en cirkulær motor af brændselsceller, besætning og modifikatorer, jager de kombinationer, der fodrer hinanden, og bruger den opståede kraft på at forlade kredsløbet og springe fra planet til planet. Mellem stoppene venter waypoints med begivenheder, handlende og møder, og engang imellem en piratbesætning, der vil have en del af lasten. Finder man den rette synergi, skruer tallene sig op; bliver man grådig, flår motoren sig selv i stykker, hvilket spillet behandler mindre som en fiasko end som et skuespil.

The circular rocket engine grid and the fuel salvage selection screen in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Det skuespil har en oprindelse. Stockley brugte mere end et årti som freelance motion designer, før han kastede sig over kode, og udmeldingen beskriver projektet som hans udgang fra reklameverdenens kynisme: et spil uden andre bagtanker end glæde. Det markerer også en designposition og styrer den ikkevoldelige roguelike væk fra de virkelige forbilleder, den normalt læner sig op ad. Pluto, degraderet og elsket, er en passende målstreg for et spil om at ville have noget en smule for højt.

Den nye demo, der nu er live på Steam, er en gennemgribende omarbejdning snarere end et tilbehør til traileren. Brugerfladen er designet om og understøtter nu egne temaer, som spillerne kan skifte mellem via delekoder fra fællesskabet, mens det er blevet nemmere at trække brændstof ned i bjergningsfelterne. Runderne går hurtigere, og indsatsen er højere, fordi boost-tokens løber tør før. Nye animationer og pulserende signaler gør motoren lettere at aflæse, introduktionen er strammet op, og klistermærker, der kan låses op, kommer til sammen med samarbejdsdesigns med The Subminer og Yogscast. Der er tilføjet fuld lokalisering til japansk, koreansk, thai samt forenklet og traditionelt kinesisk.

An incoming call from a salvage ship with a pirate chance warning in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Det fulde spil lover mere end 250 brændstofgenstande fordelt på kategorier med egne arketyper og spillestile, over 50 besætningsmedlemmer, man kan ansætte og forfremme, og segmentmodifikatorer, der bøjer en build endnu længere. Det er en bevidst dyb værktøjskasse til et spil, hvis fornøjelse ligger i at se en plan blive til en ulykke.

Bag Stockley står en udgiver, der kender terrænet. Yogscast Games, grundlagt i 2017 for at bakke små teams op, som laver spil, der er lige så sjove at se på som at spille, scorede et hit med PlateUp!, der har solgt mere end to millioner eksemplarer på Steam, og Dungeons & Degenerate Gamblers, som indtjente over 1 million dollar i sin første måned. På Steam-siden er GamerSky Games også nævnt som medudgiver.

Glory on Pluto udkommer til pc via Steam den 12. november 2026, og demoen kan downloades nu. Om motoren når frem til Pluto, er op til spilleren; om den overlever turen, er et helt andet spørgsmål.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.