Gaming

Magic Merchant Simulator lader dig røre hver trylledrik i hånden for eleverne på en magiskole

OZN Game Studios butikssimulator i førsteperson gør fantasyens købmand til helt og hvert håndværk til en bevægelse
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Fantasy har altid haft brug for nogen bag disken. Enhver ung troldmand i traditionen med kapper og tryllestave køber stav, kost, fjerpen og ingredienser til en kedel hos nogen, og den nogen får næsten aldrig et navn. Magic Merchant Simulator, det kommende pc-spil fra OZN Game Studio, er bygget helt op omkring den oversete skikkelse: det giver dig nøglerne til butikken, der forsyner et magisk akademi, og beder dig fremstille, i hånden, alt det, eleverne bærer ud ad døren.

YouTube video

Det, der adskiller det fra den overfyldte hylde af butikssimulatorer, er fysisk arbejde. På spillets Steam-side beskriver studiet håndværket som en række bevægelser frem for en menu: du skærer, filer og polerer et tryllestavsskaft, rører rundt i en kedel ved at bevæge musen og hælder derefter resultatet på flaske. Koste samles, lys støbes, fjerpenne gøres klar og bøger indbindes, hver ved sin egen arbejdsbænk. Brugerfladen er håndværket, det samme væddemål, der gjorde jobsimulatorer til en genre for sig, flyttet til en verden, hvor jobbet tilfældigvis er fortryllelse.

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

Forsyningskæden begynder udenfor. En have med højbede forsyner værkstedet: du sår, henter vand fra brønden, passer planterne og bærer høsten ind, hvor den bliver til trylledrikke, farvestoffer og andre varer. Kunderne er elever fra akademiet ved siden af, og ifølge studiet flytter skolens ugentlige timer og begivenheder på priserne, så det at fylde hylderne bliver en lille øvelse i at aflæse efterspørgslen. Hvad kræver pensum i denne uge, og hvad bør simre i nat?

Udviklingen er lige så rumlig som økonomisk. Indtjeningen køber nye arbejdsbænke, en større have og et større butiksareal; du bestemmer, hvor hver station står, flytter og drejer pynten og vælger navnet over døren. Skærmbillederne i butikken viser desuden et mestringstræ delt op i discipliner som brygning af trylledrikke, lysstøbning, tryllestavsbygning og kostemageri, med opgraderinger kaldet ”Magic Helper” og ”Batch Production”, et vink om, at den håndlavede løkke med tiden kan løsne sig mod noget tættere på management.

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

OZN Game Studio lægger ikke skjul på, hvor tidligt det hele er. I beskeden til MCM præsenterer Melih Öznalbant fra OZN Game Studio spillet som et håndværks- og butiksspil i førsteperson på vej til pc via Steam, tilbudt til redaktionel vurdering og ikke som betalt placering. Det offentlige materiale er en gameplaytrailer; der findes endnu ingen spilbar demo, og der er ikke annonceret nogen udgivelsesdato. Steam-siden angiver spillet som ”kommer snart”.

Om det føles som ritual eller slid at røre den hundrede trylledrik i hånden, kan kun en demo afgøre. Indtil videre er løftet stille og usædvanligt præcist: i en genre bygget på udvalgte får den, der solgte dem tryllestaven, endelig førstepersonsblikket.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.