Gaming

Gears of War: E-Day lader Marcus hoppe for første gang, 14 år før originalen

Adrian Kessler

Den mest betydningsfulde ændring i Gears of War i tyve år er en knap. For første gang i serien kan spillere hoppe. Den tilføjelse, som har været fraværende i alle udgivelser siden det originale spil fra 2006, åbner for vertikal bevægelse hen over tagflader, giver hold mulighed for at omplacere sig over Locust i stedet for bag dækning, og ændrer fundamentalt, hvordan seriens kampgeometri fungerer. Spillet omkring det er en prequel, der foregår på Emergence Day: det øjeblik, hvor Locust-horden brød frem fra undergrunden, og civilisationen på planeten Sera ophørte.

Gears of War: E-Day udspiller sig i Kalona, en by ingen har set før i serien, over tre dage med totalt sammenbrud. Spillerne følger udelukkende Bravo Squad og ser begivenhederne kun fra den trup. Marcus Fenix og Dom Santiago – igen med stemmer af John DiMaggio og Carlos Ferro, som har spillet dem i alle tidligere Gears-spil – leder sammen med tre nye karakterer. Mags Carter er en tidligere Gear, der arbejder på et Imulsion-raffinaderi, da invasionen begynder. Lucas Reyes er en ung kommunikationskadet, der kastes ind i kamp uden forberedelse. Tai Kaliso, kendt for serieveteraner fra tegneserier og Gears 2, fuldender truppen. Castingen er bevidst mere jordnær end den spektakulære retning i senere udgivelser.

The Coalition har bygget E-Day fra bunden på Unreal Engine 5. Dækningsmaterialer nedbrydes nu under vedvarende beskydning: beton opfører sig anderledes end træ, og intet af det holder evigt. At glide fra sprint ind i dækning er én flydende bevægelse i stedet for en stop-og-tryk-sekvens. Nye våben inkluderer Gut Puncher-granatkasteren og Incinerator-haglbøssen, plus oprindelseshistorien for seriens signaturvåben, Chainsaw Lanceren. MegaLights-teknologi håndterer dynamisk belysning på tværs af den ødelagte by, hvilket bliver tydeligt, når en bygning mister taget midt i en ildkamp, og kampbelysningen ændrer sig omkring spilleren.

YouTube video

Til co-op understøtter kampagnen fire spillere online og to-spiller split-screen på konsol. Split-screen er forsvundet fra de fleste moderne skydespil; dets tilstedeværelse her er en praktisk forpligtelse til lokal multiplayer. Multiplayer introducerer Horde Siege, en 12-spiller PvE-tilstand, der deler spillerne op i tre hold, der forsvarer på tværs af større bykort. Versus vender tilbage med traditionel 4v4-konkurrence, der sigter mod op til 120 billeder i sekundet.

The Coalition’s forrige spil, Gears 5, udkom i 2019 til stærke anmelderroser, men en blandet modtagelse fra mangeårige fans, der satte spørgsmålstegn ved seriens retning. E-Day placeres som en reset: ny birollebesætning, prequel-ramme, genopbygget motor, og hvad Creative Director Matt Searcy beskrev som at starte med en tom harddisk. Om de mekaniske tilføjelser – hop, nedbrydelig dækning, flydende glid – faktisk ændrer, hvordan en Gears-kampagne spiller i praksis, eller forbliver perifere i forhold til den velkendte dæk-og-skyde-loop, er et spørgsmål, som gameplayet må besvare. En åben beta løber fra 6. til 10. august 2026 for Game Pass Ultimate-abonnenter og forudbestillere.

Gears of War: E-Day udkommer 6. oktober 2026 på Xbox Series S/X og PC, tilgængeligt fra dag ét via Game Pass Ultimate og på Steam. Collector’s Edition låser op for tidlig adgang fra 1. oktober, sammen med kosmetiske genstande i spillet. Ingen PlayStation 5-version er blevet annonceret.

Chainsaw Lanceren eksisterede ikke før Emergence Day. E-Day er blandt andet historien om, hvordan de soldater, der skulle få brug for en, først overlevede længe nok til at bygge den.

Tags: , , , , ,

Debat

Der er 0 kommentarer.