Gaming

Mayday: The Survival Island gør indretningen af hytten til en overlevelsesevne

Den brasilianske trio Pequi Studios har håndtegnet et øhav og koblet hvert tæppe, hver stol og vase til livsmåleren
Cassian Vale
Tilføj os på Google

Overlevelsesspil har en stille slutning, som ingen reklamerer for. Et sted omkring det tidspunkt, hvor væggene står, og taget holder op med at dryppe, holder byggemenuen op med at betyde noget: shelteret er færdigt, faren er flyttet udenfor, og huset bliver et sted at sove mellem ekspeditionerne. Mayday: The Survival Island fra det brasilianske hold på tre personer, Pequi Studios, er bygget på at nægte den slutning. Pointen er, at et hjem ikke er et trofæ for at have overlevet, men et af de redskaber, man overlever med.

YouTube video

Udgangspunktet er genrens ældste, tegnet i hånden. Et nedstyrt efterlader dig strandet i et mærkeligt øhav med det, tidevandet bringer, og de første dage er det velkendte ræs: jage, fiske, samle, rejse noget, der holder vejret ude. Derefter åbner spillet sig mod hele overlevelsesrepertoiret: afgrøder, får at opdrætte og drive, bøfler, man kan føre hjem fra den anden side af en ø, madlavning og håndværksstationer, der låses op i rækkefølge, inklusive eliksirer brygget på planter, du samler. Der er også kamp, mest for dem, der drager ud efter øens hemmeligheder.

A hand-drawn island homestead with penned sheep, crop rows and a windmill in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Det, der skiller det ud, er et system, Pequi kalder Komfort. Højreklik med hammeren, og en byggemenu åbner med vægge, døre og gulve, men også borde, stole, tæpper og vaser, og hver genstand, du placerer, hæver dit Komfortniveau. Det betaler sig i den valuta, overlevelsesspil respekterer: et mere behageligt hjem giver mere helbred eller energi, der dræner langsommere. I meddelelsen siger studiet det ligeud: at møblere et rum er ikke en belønning for at overleve, det er en af måderne at blive bedre til det på. Indretningsarkitekten og statistiknørden bliver den samme spiller.

Hjemmet skal forsynes, og kortet gør forsyning til en rejse. Pequi har tegnet alle 24 øer i hånden i stedet for at generere dem, så hver ø har et fast lager, og det, du mangler, ligger som regel på en ø, du endnu ikke har nået. Tågede sumpe, blegede strande, gamle kirkegårde og glemte ruiner har hver deres materialer og hver deres stykke historie. Intet er låst bag opgaver, men sejler du ud dårligt udrustet, kan turen ende med at vende om.

A glowing carved totem stone surrounded by floating stone heads in a dark chamber in Mayday: The Survival Island
Image: Pequi Studios / indie.io

Under gårdlivet ulmer et mysterium. Indskårne symboler går igen på steder, der ikke burde have noget med hinanden at gøre, magiske totempæle belønner dem, der finder ud af, hvad de reagerer på, og ældgamle ruiner vogter rum, som nogen bevidst har lukket af. Overlevelsesspørgsmålet bliver langsomt et historisk spørgsmål: hvem boede her før dig, og hvad skete der med dem?

Pequi Studios blev grundlagt i Goiânia i 2017 og voksede ud af små soloprojekter. Holdet playtestede med elever fra spiludviklingsfag på en lokal skole og arbejdede side om side med dem under sessionerne, og grafikken er spækket med nik til den popkultur, udviklerne voksede op med; nogle figurer er endda modelleret efter udviklerne selv.

Mayday: The Survival Island er ude nu på Steam til pc, udgivet af indie.io, til 13,99 dollar med en tidsbegrænset lanceringsrabat på 20 procent. Spillet understøtter Steam-præstationer, Steam Cloud og fuld controllerstyring, på ti sprog, blandt andet portugisisk, spansk, japansk, koreansk, russisk og forenklet kinesisk.

For en genre, der normalt måler et hjem i væggenes livspoint, er det et befriende hjemligt væddemål. Her betyder tæppet noget.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.