Gaming

The Vow: Vampire’s Curse gør roguelite-døden til en ridders forbandelse i den nye demo

Mimyr Games’ gotiske kortspil bygger sin Steam-demo om omkring en ridder, der altid vågner i den samme kirke
Cassian Vale
Tilføj os på Google

De fleste roguelites behandler døden som en menuskærm: du falder, vender tilbage til udgangspunktet og prøver igen. The Vow: Vampire’s Curse, det gotiske kortspil fra indiestudiet Mimyr Games, gør selve tilbagevenden til historien. Helten, sir Richard, er en ridder, der bliver dræbt ved sit eget bryllup, da han forsøger at beskytte sin brud, Eleanor, mod vampyrfyrsten Arnaud. Derefter vågner han i kirken, levende og forandret, og hver ny død sender ham tilbage til samme sted. Genopstandelsen er ikke et mirakel. Den er titlens forbandelse.

YouTube video

Den præmis har nu fået en bedre indgang. Mimyr har udgivet en grundigt omarbejdet version af spillets gratis demo på Steam, bygget op omkring en ny animeret intro, der iscenesætter brylluppet og forbandelsen, før det første kort trækkes, samt en revideret tutorial og en nydesignet dagfase.

Strukturen har en delt rytme. Richards rejse følger en tilbagevendende syvdagescyklus, og hver dag foregår i en landsby, der bliver angrebet, så snart solen går ned. I dagslys udvikler og opgraderer spilleren bebyggelsen, placerer hegn og andre forhindringer og sætter landsbyboere og allierede på deres poster. Den opfriskede demo gør forberedelserne til et kortspil i sig selv: hver landsby har fire bygninger, og valget af, hvilke evner der skal aktiveres, er nu en beslutning om håndstyring frem for en tjekliste.

Daytime village management on a grid map in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

Om natten tager gitteret over. Bølger af vampyrer og deres tjenere rykker frem, og kampene belønner geometri frem for rå skade: skubbe en fjende ind i en fare, trække en anden hen i en fælde, spærre en passage med et hegn eller lade to angribere brage ind i hinanden. Før hvert forsøg sammensætter spilleren sit kortspil af tre tematiske kortsæt med vægt på forsvar, aggression, bevægelse eller kontrol over slagmarken, og spiller man kort i samme farve efter hinanden, udløses ekstra kombo-effekter.

Det, der får loopet til at føles gennemtænkt, er det, der overlever det. Når Richard dør, bevares historiens fremskridt, viden og låste kort op, så hvert forsøg afslører mere af mysteriet bag hans tilbagevenden. Artefakter tipper et forsøg til spillerens fordel, mens varsler tilføjer forbandelser, der kan vende det imod dem. I meddelelsen beskriver studiet det hele som en historie om kærlighed, død og genopstandelse, og systemerne er bygget til at gøre de tre ord til mekanik.

Night-time card combat against vampires and thralls in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

Demoen dækker rejsens første fem dage, fra landsby til landsby, som hver skal forberedes og forsvares, og den indeholder to bosskampe, mod Godfrey og mod Arnaud selv. Systemet til kortopgraderinger er lavet om med nye kort, og de eksisterende bosser har fået spilmæssige justeringer og ekstra animationer.

Den opfriskede demo er tilgængelig nu på Steam til Windows-pc, hvor det fulde spil også kan sættes på ønskelisten; butikssiden angiver indtil videre en udgivelse i 2027 uden præcis dato. Om Richard nogensinde når borgen på bjergets top, må den fulde syvdageskampagne svare på. Indtil videre argumenterer demoen overbevisende for, at døden, gjort rigtigt, kan være et plot.

Tags: , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.