Gaming

Steam bruger nu op til 12 arbejdsdage på at godkende et spil, og udviklerne giver AI skylden

Adrian Kessler
Tilføj os på Google

Steams anmeldere bruger nu op til tolv arbejdsdage på at godkende et nyt spil til udgivelse, selv om Valve sigter efter tre til fem dage. Samtidig kræver virksomheden nu, at udviklere beviser, at de selv har spillet deres spil gennem Steam, før nogen hos Valve ser på det. Valve forklarer forsinkelserne med en kraftig stigning i antallet af indsendelser. De indie-studier, der venter i køen, har en mere kontant forklaring: en flodbølge af spil skabt med generativ AI.

Steam er ikke alene. Nexus Mods, et af de største biblioteker med fanlavede mods til pc-spil, kræver nu, at nye uploads oplyser, om de bruger AI, og itch.io, hvor mange små udviklere begynder deres rejse, har tilføjet et filter, der skjuler AI-skabte projekter. For spillerne betyder det flere mærkater og på nogle sider en knap, der helt frasorterer AI-indhold. For udviklere, der laver spil i hånden, betyder det længere ventetid, før de kan sælge dem, for en anmeldelseskø tager ikke hensyn til, hvordan et spil er blevet til.

Valves nye tjekliste for udgivelser, som blev fremlagt i en meddelelse til Steamworks-udviklere, handler om fejlbehæftede spilversioner, ikke om AI. Udviklere skal nu køre spillet gennem Steam i mindst fem minutter, før de indsender det, fordi der, med Valves egne ord, »nogle gange kommer spilversioner til anmeldelse, som aldrig er blevet spillet gennem Steam«. Tjeklisten beder også studierne bekræfte, hvilke systembiblioteker Steam skal installere, såsom DirectX eller Visual C++, gør opmærksom på mangelfulde achievements, kræver, at en testlagring når frem til Steam Cloud, hvis spillet reklamerer med cloud-lagring, og forlanger mindst fem skærmbilleder mærket som gameplay. Valve siger, at en stor del af efterslæbet skyldes, at spil må gennemgås igen, efter at de første gang ikke bestod disse grundlæggende krav.

Forsinkelserne koster allerede udviklerne deres planlagte lanceringsdatoer. Studio Daimon havde planlagt at udgive Food Devils i early access den dag, The Verge skrev, at spillet stadig ventede på godkendelse, flere uger efter at spilversionen var blevet indsendt. Spillets instruktør, Alfred Kamon, sagde det ligeud: »Vi kan kun gå ud fra, at det skyldes, at Steams anmeldelseskø er tilstoppet med AI-slop.« Udgiveren 2 Left Thumbs sagde, at de missede lanceringen af Wheel Make It med næsten to uger. Udvikleren bag Cubic Earth fortalte PC Gamer, at spillets trailer havde rundet 60.000 visninger og 6.000 ønskelister, og at spillets Steam-fællesskabsside nu »hurtigt fyldes med klager fra spillere«.

Tallene bag klagerne er uofficielle, men store. Oktoberudgaven af Steam Next Fest, Valves præsentation af gratis demoer, bød på 7.240 spil – 65,2 procent flere end juniudgaven – ifølge branchenyhedsbrevet How to Market a Game, som The Verge citerer. En optælling foretaget af en Reddit-bruger, citeret af Engadget, viste, at næsten halvdelen af de spil, der blev udgivet på Steam i oktober, havde en oplysning om brug af generativ AI. Valve har ikke offentliggjort egne tal, og i meddelelsen nævnes AI kun én gang: her står der, at anmelderne sammenholder hvert spil med svarene om AI-brug i spillets indholdsskema.

Itch.io har taget det mest synlige skridt. Den nye mulighed »No AI« findes i både browsermenuen og søgefunktionen, og da Engadget slog den til, faldt antallet af viste spil fra over 1,77 millioner til under 425.000. Platformen siger, at antallet af nye spilsider, der oprettes hver dag, er fordoblet på to måneder, og den skrev til sine følgere på Bluesky, at den »lige har slettet et par terabyte AI-slop«. Reglerne behandler allerede overdreven upload af AI-genereret indhold som spam.

Nexus Mods valgte mærkater frem for et forbud. Sidens ejer, Victor »Foledinho« Folmann, skrev, at siden er »for menneskelig kreativitet«, men at den ikke vil forbyde AI-genererede mods, fordi »et totalt forbud ikke vil fjerne AI fra moddingprocessen, men vil forhindre folk i at fortælle, at de har brugt det«. Alle nye uploads skal nu have en af tre mærkater: AI-Generated, AI Media eller AI Assisted. Mods i den sidste kategori skal desuden oplyse, hvilke værktøjer der er brugt, og præcis hvad de har skabt. Spillerne kan slå AI-indhold fra på spillets sider og på hjemmesiden; søgefunktionen får samme mulighed senere. Nexus siger også, at siden hverken vil bruge mods til at træne AI eller give andre licens til at gøre det. En ny tilladelsesindstilling forbyder AI-træning på alle filer, der ligger på siden, også ældre filer, medmindre ophavsmanden giver sit samtykke.

Alle tre systemer bygger på tillid. Steam, itch.io og Nexus Mods er afhængige af, at skaberne selv oplyser om deres brug af AI, og ingen af dem har et værktøj, der kan opdage AI-materiale, som ikke er blevet deklareret; Nexus baserer sig på indberetninger fra spillere. Engadget oplyste ikke, hvor mange af de projekter, som itch.ios filter skjulte, der faktisk bruger AI, eftersom filteret afhænger af, hvordan skaberne har mærket deres sider. Steam, der langt overgår de to andre platforme i størrelse, giver stadig ikke spillerne noget AI-filter. Og Valves tjekliste er lavet til at fange spil, der ikke kan starte eller gemme, en test, som et spil sammensat med AI kan bestå lige så let som alle andre.

Valve offentliggjorde ændringerne den 3. november og siger, at der kommer flere forbedringer af gennemgangen af spilversioner samt en vejledning til den nye tjekliste. Nexus Mods’ overgangsperiode for de nye mærkater og tilladelsesindstillinger begyndte samme dag og slutter den 2. januar 2027. Derefter bliver mods, der ikke overholder reglerne, sendt videre til platformens Trust and Safety-team. Alle tre platforme håndhæver reglerne verden over, så spillere på alle markeder ser de samme mærkater. Indtil Steam får sit eget filter, er den eneste måde at finde ud af, om et Steam-spil bruger AI, at rulle ned ad spillets butiksside og læse, hvad udvikleren selv har valgt at oplyse.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.