Film

’99 Nights in the Forest’ bliver film: Disney satser på Roblox-publikummet, ikke på Sam Raimis gys

Veronica Loop
Tilføj os på Google

Hollywood har de seneste år bevist, at et videospil med en stor nok fanskare kan trækkes ind i en biografsal, og Disney har netop fundet sin næste fanskare et usandsynligt sted: Roblox. Studiets 20th Century-label har sikret sig biografrettighederne til 99 Nætter i Skoven, et af de mest spillede titler på en platform, der er bedre kendt for brugerskabte verdener end for færdige historier. Det kendte navn, der er knyttet til aftalen, vil sørge for det meste af talen, men transaktionen under overfladen er enklere og koldere. Disney køber ikke en historie her. De køber et publikum, der allerede findes.

Det er værd at være præcis om, hvem der laver hvad, fordi forkortelsen har sløret det. Sam Raimi er producer, sammen med sin mangeårige partner Rob Tapert; han instruerer ikke. Manuskriptet går til Josh Cooley, en Oscar-vinder, hvis signatur er animeret komedie snarere end rædsel, som The Hollywood Reporter noterede, da de rapporterede om hans ansættelse. Der er ingen instruktør tilknyttet, og ingen rollebesætning. Hvad projektet har, lige nu, er et brand på plakaten og en ejendom med en medfødt tilhængerskare – hvilket, i det nuværende marked, et studie behandler som det meste af slaget allerede vundet.

Det mere tornede spørgsmål er, hvad en manuskriptforfatter faktisk adapterer. 99 Nætter i Skoven er et overlevelsesspil, ikke et narrativt. Dets træk er en loop og en stemning: søg efter fire forsvundne børn og overlev tingen i mørket – et hjorteformet rovdyr, der ikke kan dræbes og kommer efter spillerne ved mørkets frembrud. Der er atmosfære, og der er et monster. Der er ingen plot, ingen hovedperson, ingen bue, der venter på at blive transskriberet. Cooleys job er at opfinde den film, som spillet kun antyder, hvilket er en meget anden opgave end at adaptere en bog eller endda et historiedrevet spil.

Appellen til Disney er ikke mystisk. Spillet har haft titusindvis af milliarder af besøg siden udgivelsen i 2025 og rangerer blandt de mest spillede titler i Roblox’ historie, med et peak samtidig publikum, som de fleste biograffranchiser ville misunde, og en spillerbedømmelse på over halvfems procent. Det er en markedsføringsbase, som ingen original gyserpræmis kunne købe. I en branche, der nu grønt lyser på baggrund af eksisterende rækkevidde, er en titel, som millioner af unge spillere allerede kender ved navn, det sikreste væddemål, et studie kan placere.

Det markerer også et skift i, hvor Hollywood shopper. Efter at Minecraft og Five Nights at Freddy’s gjorde spilbrands til biografbegivenheder, gik studierne på jagt efter det næste – og denne gang er kilden ikke en poleret studieudgivelse, men et spil lavet af et lille newzealandsk firma, Grandma’s Favourite Games, og hostet på en brugergenereret platform. Roblox er en butiksfacade for andres ideer. At udvinde det til en biografudgivelse er en ny slags træk, og 99 Nætter er testcasen.

Hvilket rejser den modsigelse, som ingen involverede har løst. Roblox’ kerneaudience skæver ungt; Raimis producerende brand lover ægte gyser; Cooleys håndværk er familievenlig animation. Disse tre signaler peger på tre forskellige film. Er dette en PG-13-skabningsthriller bygget til spillets teenagere, eller den hårdere overlevelsesgyser, som præmissen smigrer? Svaret afgør, om filmen beholder det publikum, den blev købt for. Indtil videre er det påfaldende fraværende.

Hjorten har i det mindste bevist, at den kan rejse: den krydsede ind i Fortnite som den første Roblox-fødte karakter i en officiel begivenhed der, et monster med mere brandmobilitet end de fleste studie-IP’er. Om den kan bære en to-timers historie – snarere end en loop, der nulstilles hver nat – er det eneste, som aftalen ikke kan købe på forhånd.

Tags: , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.