Gaming

Black Flag Resynced scorer 84 på Metacritic og genopbygger Ubisofts piratklassiker

Adrian Kessler

Assassin’s Creed IV: Black Flag fungerede i 2013, fordi friktionen var selve pointen. Edward Kenway var en elendig Assassin og en fremragende pirat, og det var i kløften mellem de to identiteter, at spillet levede. Ubisoft Singapore har nu genopbygget det fra grunden med den nyeste Anvil-engine, moderne kampgrammatik og tretten års akkumuleret designlogik. Det, der kommer ud i den anden ende, scorer 84 på Metacritic og er værd at forstå som et bevidst designargument.

Den mest betydningsfulde ændring er nærkampen. Det originale Black Flag kørte på counter-timing – funktionelt, men tyndt, et rytmespil, der sjældent krævede mere end mønstergenkendelse. Resynced erstatter dette med et parry-baseret system lånt fra den moderne AC-playbook og tilføjer takedown-animationer bygget op omkring vægt og engagement. Hver kamp har nu et forhandlingslag, som originalen manglede. Om dette tilføjer dybde eller komplikation afhænger af, hvad du mente manglede i 2013-versionen.

Søkampen får en mere kirurgisk overhaling. Jackdaw får to nye våben – shrapneltønder til områdeundertrykkelse og 8-punds kanoner til præcisionsarbejde – sammen med et system til tildeling af besætningsofficerer, der låser op for specielle evner afhængigt af, hvilke roller der er besat. Fjendefraktioner har nu varierede loadouts, hvilket betyder, at søtræfninger belønner at læse et slag, før man går ind i det, i stedet for at gentage samme tilgang. Det redesignede Kenway’s Fleet-system bytter originalens uigennemsigtighed ud med en mere læsbar passiv progressionsloop.

Den tekniske genopbygning er substantiel og ikke kosmetisk. Anvils Atmos-system håndterer dynamisk vejr og vandfysik ved hjælp af simulationslogik, der ikke eksisterede i 2013; raytraced global illumination og refleksioner ændrer, hvordan Caribien ser ud på alle tidspunkter af døgnet. Ti nye sørøverviser akkompagnerer de originale klassikere, og Matt Ryan vender tilbage for at lægge stemme til Edward Kenway i ekstra missioner. PC-specifikationerne er velafbalancerede: 2K ved 60fps kører på en RTX 3060, mens 4K Ultra kræver en RTX 4090.

Det omstridte område er de immaterielle ting. PC Gamer beskrev Resynced som en vellavet, men uvesentlig remake, der taber mere, end den vinder – og peger på noget reelt. Originalens strukturelle løshed var delvist et produkt af, hvad Ubisoft ikke fuldt ud kunne kontrollere i 2013: drift på åbent hav, upræcise boarding-sekvenser, det bløde kaos i et piratliv, som systemerne aldrig helt tog højde for. Resynced strammer alt dette op. Game Informer’s 8,3/10 bemærkede fraværet af opdagelse, der følger med at træde ind i en virkelig ny historisk æra. Multiplayer, som var til stede i originalen, er fjernet – et rent valg for en fokuseret solooplevelse, men en reel amputation for spillere, der husker det.

Metacritic-gennemsnittet på 84 ligger inden for rammerne af originalens 83 til 88 på tværs af platforme – hvilket betyder, at Resynced hverken løfter eller formindsker kildematerialet markant. IGN gav den 9/10 og argumenterede for, at den bringer et af seriens bedste spil op til nutidens standard. PlayStation Universe nåede 9,5/10. Disse karakterer repræsenterer loftet; PC Gamer og Game Informer markerer gulvet. Den moderne historie udvider narrativbuen fra Assassin’s Creed Shadows og giver remaken en eksistensberettigelse for seriens følgere ud over at vende tilbage til et velkendt hav.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced er tilgængeligt på PlayStation 5, Xbox Series X/S og pc – via Steam, Epic Games og Ubisoft Store – til $59,99 for standardudgaven. En Deluxe-udgave koster $69,99 med kosmetikpakker, mens en Collector’s Edition til $199,99 tilføjer en figur, en læderlogbog, en steelbook og en artbook. Remaken gør rent og skært det, den sætter sig for. Om det, den satte sig for, var det rigtige projekt, er passende nok et mere interessant spørgsmål, end de fleste remakes formår at rejse.

Tags: , , , ,

Debat

Der er 0 kommentarer.