Gaming

Black Flag Resynced scorer 84 på Metacritic med fuldstændig ombygget kampsystem

Adrian Kessler

Assassin’s Creed Black Flag Resynced genopretter ikke en klassiker — det redesigner den. Ubisoft Singapores remake af det elskede pirat-eventyr bevarer Edward Kenway, Caribien og kanonkampe mellem skibe, men erstatter originalens kamp baseret på modangreb med et pareringsdrevet actionsystem, der ligger tættere på et moderne actionspil end på en Assassin’s Creed-titel. Resultatet får 84 på Metacritic — næsten identisk med originalen — men anmelderne er delte om, hvorvidt det var værd at forstyrre noget, der allerede virkede.

Det oprindelige Black Flag lod spillerne tage imod slag og svare igen med tidsbestemte modangreb. Remaket vender den logik på hovedet. Kampene i Black Flag Resynced belønner aggression: Angreb kan kædes sammen i hurtigere kombinationer, og en perfekt parering på det rette tidspunkt udløser en øjeblikkelig drabsanimation, der vipper rytmen i enhver kamp til spillerens fordel. Pareringsvinduet er tilgivende nok til, at nybegyndere kan lære systemet inden for en time, men snævert nok til, at det stadig føles tilfredsstillende, når timingen sidder i skabet. Det virker designet til en spiller, der vil føle sig som en pirat, ikke administrere en kø af nedkølingstider.

Parkour er blevet fornyet med samme ambition: Edward bevæger sig hurtigere og mere flydende over tage og i skibenes rigning, og de berygtede aflytningsmissioner — en kilde til frustration i 2013, hvor et enkelt forkert skridt kunne synkronisere spilleren ud — afslutter ikke længere missionen øjeblikkeligt, hvis man bliver opdaget. Om fjernelsen af den friktion også fjerner spændingen, er et spørgsmål, opdateringsnoterne ikke kan besvare.

Nyt narrativt indhold uddyber figurer, som originalen behandlede som biroller. Blackbeard og Stede Bonnet får dedikerede historieforløb ud over deres korte optrædener i 2013, og en ny scene mellem Edward og hans hustru Caroline føjer baggrundshistorie til, som originalen holdt på afstand. Tilføjelserne omskriver ikke Edwards fortællebue — de udvider den. For spillere, der gennemførte originalen og ønskede, at verdenen omkring birollerne føltes mere befolket, leverer det uden at modsige det, de husker.

Visuelt benytter Black Flag Resynced den nyeste iteration af Ubisoft Anvil-motoren. Caribien ser markant anderledes ud: Vandet reagerer på dynamiske vejrsystemer, der var teknisk umulige i 2013, stormlys spreder sig over sejlene med fotografisk præcision, og vegetationen på de tropiske øer bevæger sig i vinden. Havana og Nassau føles mindre som malede kulisser og mere som steder med vejr. Opgraderingen handler mindre om opløsning end om, hvordan verdenen reagerer på sig selv.

PC Gamer vurderede resultatet som ‘et veludført, men overflødigt remake, der taber mere, end det vinder’ — sandsynligvis en henvisning til originalens kampoplevelse, hvor det at tage imod slag og aflæse fjendernes signaler fik kampene til at føles som problemløsning. Det loop er væk. Spillere, der har tilbragt år med Black Flags oprindelige mekanikker, skal bruge tid på at aflære muskelhukommelsen, før det nye system føles naturligt frem for fremmed. Kotaku lander på den anden side og kalder oplevelsen ‘langt mere strømlinet og mindre oppustet end andre Assassin’s Creed-spil’ — hvilket er sandt, og netop det, der gjorde originalen særpræget: Det var en oppustet åben verden, som på en eller anden måde ikke føltes sådan.

Spillet udkom den 9. juli 2026 til PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC via Steam, Epic Games Store og Ubisoft Store. Det er også inkluderet i Ubisoft+-abonnementet. Der er ikke annonceret nogen plan for indhold efter lanceringen.

Tags: , , , , , ,

Debat

Der er 0 kommentarer.