Gaming

Aethermancer belønner et broget hold og henter Kragg fra Rivals of Aether i næste opdatering

Klassen Aether Maverick belønner monstervariation, mens et crossover med Rivals of Aether og et nyt kompendium udvider roguelite-spillet
Cassian Vale
Tilføj os på Google

De fleste monstertæmmerspil forråder stille og roligt deres eget udgangspunkt. Du inviteres til at blive ven med et helt bestiarium, og så slæber du de samme tre væsner med helt til rulleteksterne, fordi de er de stærkeste. Aethermancer, roguelite-spillet fra moi rai games, det lille studie bag Monster Sanctuary, har i hele sin tid i Early Access argumenteret imod den vane, og den næste gratis opdatering gør argumentet til en karakter.

YouTube video

Opdateringen hedder Maverick’s Compendium, og dens midtpunkt er Aether Maverick, en ny spillerklasse bygget om variation og tilfældighed. I annonceringen beskriver udgiveren offbrand games en klasse, der låser op for eksklusive bonusser alt efter, hvor mange forskellige typer monstre der er i din trup. Det er en lille regel med store konsekvenser. I et spil, hvor hver runde blander Fractured Ruins forfra, og hvor hvert niveaustig kræver, at du vælger, i hvilken retning et væsen skal vokse, belønner Maverick dig for at nægte at specialisere dig: det bedste hold er ikke længere det stærkeste trekløver, men det mest varierede.

Aethermancer level-up screen offering three new traits for the monster Cherufe
Image: moi rai games / offbrand games

Rosteren vokser med to. Den ene nyankomne er Philosopher’s Stone (De Vises Sten), et monster designet sammen med spillets community; den anden er en gæst, der forklarer offbrands rolle i projektet. Kragg, den stenpansrede bille fra Rivals of Aether, krydser over fra den platformfighter-serie, som offbrand også udgiver, et slægtskab de to spil allerede bærer i deres navne. At omskabe en figur fra et kampspil til et væsen, man knytter sig til og opfostrer, i stedet for en krop, man styrer, er den slags krydsbestøvning, som indieudgivere sjældent forsøger sig med.

Resten af opdateringen handler om overblik. Siriux Journal er et udvideligt kompendium, der registrerer og låser op for monstrenes stats og baggrundshistorie, mens du spiller, og giver bestiariet en hukommelse, der overlever enhver enkelt runde. En ny kamplog (Combat Log) noterer hver handling i de turbaserede kampe, hvilket har betydning i et system, hvor synergier mellem tre monstre kan kædes sammen hurtigere, end øjet kan følge. Udgivelsen lover mere ud over de store tilføjelser uden at gå i detaljer.

Aethermancer hub village at night, the hooded player character speaking with a capybara merchant
Image: moi rai games / offbrand games

Maverick’s Compendium udkommer gratis den 29. oktober på Steam, hvor Aethermancer har været i Early Access til Windows og Linux siden 23. september 2025. Det er den tredje store indholdsopdatering og den fjerde i alt på Early Access-køreplanen, efter Alchemical Awakening i juni, som tilføjede biomet Alchemical Woods og bragte antallet af monstre op på 40. Udviklerne har allerede skubbet den sidste Early Access-opdatering og 1.0-udgivelsen, så der bliver mere tid til polering; at forlade Early Access er i øjeblikket planlagt til 2027. På Steam har spillet vurderingen »Meget positiv« på tværs af mere end 2.600 brugeranmeldelser.

For en genre bygget på at samle er en klasse, der belønner bred samling, Aethermancers mest markante designudsagn hidtil og et tydeligt tegn på, hvilket spil moi rai games vil gøre færdigt.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.