Gaming

CD PROJEKT RED, Mojang og Disney Imagineering pryder GIC 2026’s rekordstore program i Poznań

Cassian Vale
Tilføj os på Google

Der er en slags konference, hvor selve salene føles som et argument. Når spidesigneren, der arbejder på The Witcher IV, sidder i den samme sal som systemdesigneren, der formede Minecraft, og begge kan lytte til en renderingsingeniør, hvis seneste projekt var Marvel‘s Spider-Man 2, holder samlingen op med at være en professionel kalendernotatur og bliver til noget andet: et tværsnit af, hvor håndværket faktisk lever. Game Industry Conference 2026, planlagt til 21.–24. oktober i MTP Poznań, er ved at opbygge den slags tæthed.

Næsten 100 sessioner er allerede bekræftet — og arrangørerne er klare på, at dette udgør mindre end halvdelen af det samlede program. Det gør 2026-udgaven til den største GIC i Poznańs historie, en betydelig påstand for en konference, der allerede har en specifik plads i den europæiske gamedev-kalender: GIC løber parallelt med Poznań Game Arena, en udstilling der tiltrækker over 68.000 besøgende og 180-plus udstillere til det samme messeanlæg øst for Köln.

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

Listen over annoncerede talere læses som en turné gennem årteniets mest indflydelsesrige udviklerstudier. Jakub Kapuściński-Bernatek tager The Witcher IV med på scenen — i øjeblikket Senior Gameplay Designer hos CD PROJEKT RED og tidligere på Outriders: Worldslayer hos People Can Fly. Nickole Li, Principal Systems Designer hos Mojang med credits på Minecraft, Battlefield og Ghost Recon, slutter sig til ham. Megan Friedenberg, renderingsingeniør hos Walt Disney Imagineering der bidrog til Insomniacs Marvel’s Spider-Man 2, fuldender det, der kan være den teknisk mest varierede talerliste, GIC nogensinde har samlet. Stéphane Jankowski tilføjer producentens perspektiv — enogtyvebå år i spidsen for Anno-franchisen hos Ubisoft Mainz, med Anno 117: Pax Romana og Anno 1800 på hans credits. David King medbringer sytten år af Electronic Arts institutionelle viden fra Battlefield, Need for Speed og Mirror’s Edge: Catalyst.

Otte specialiserede topmøder strukturerer ugen. Nyheden, der er værd at følge med i, er AI Beyond Gaming Summit, der eksplisitt bevæger sig forbi teoretisk AGI for at fremlægge et datadrevet sekårs-perspektiv på AI i spilproduktion: narrative agenter, produktionsklare værktøjer og mediets bredere kulturelle konsekvens. Sideløbende kører spor for markedsføring, internationale juridiske og regulatoriske spørgsmål, lydproduktion, multiplayer-spiludvikling og GEEK Investment Forum — en direkte bro mellem udviklere og investorer på det europæiske marked.

GIC fortsætter med sin Women in Games Day, der har kørt siden 2020, og udvider et dedikeret spor om mænds mentale sundhed, der blev lanceret i 2025 og tiltrak konsekvent deltagelse over fem sessioner i sit første år. At branchen giver struktureret konferencetid til det emne — rundbordsdiskussioner, workshops, foredrag — er i sig selv en bemærkelsesværdig ændring.

Game Industry Conference 2026 finder sted fra 21. til 24. oktober i Poznań, Polen. Billetter fås på gic.gd.

Tags: , , , , ,

Tilføj os på Google

Debat

Der er 0 kommentarer.